士氣對於單兵攻擊力的影響
以低階兵為物件
單兵攻擊力=基礎士氣攻擊值(士氣=50時,基礎攻擊力為150,每升降5點加減1,士氣=100時達到最高值160)+城防修正值(999時為10,899時為9,就是個位數+1,我軍攻擊電腦城池時該值為零)+兵種相剋+有利地形+陣形相剋 ,注意一點,增強攻擊直接加在攻擊力上,強化士兵是減敵方的單兵攻擊力,混亂則是一半減敵攻擊,一半加我攻擊。 單兵攻擊力/50取整則是士兵攻擊主將的傷害值,小於1的直接取為1
從公式可以看出,單兵的攻擊力直接與士氣相關,每個等級計程車氣都有對應的攻擊力!是影響單兵戰力的一個主要因素,當然了也是影響部隊整體戰鬥力的決定因素了。因為總戰力就是單兵戰力之和。
三國群英傳2士氣的增加和減少計算:
1、部隊駐紮在城內會漲士氣,在城中恢復計程車氣最高只能到70,達到70後只有透過戰鬥勝利提高。
2、打勝仗一場,部隊所有武將士氣+6,勢力其他武將士氣+1,失敗一場,部隊所有武將士氣-12,勢力其他武將士氣-2。
3、當武將疲勞度很高的時候在城中休息也會降低士氣。
4、當武將事情低於50的時候士兵會逃跑,越接近0逃的越快。
所以只有打勝仗才是提高士氣的保證,也才能有機會繼續獲得勝利,在連續的失敗後應該駐紮調整等士氣恢復到70,否則會越打越慘,特別是在前期主要靠士兵決勝的時候。
士氣對於單兵攻擊力的影響
以低階兵為物件
單兵攻擊力=基礎士氣攻擊值(士氣=50時,基礎攻擊力為150,每升降5點加減1,士氣=100時達到最高值160)+城防修正值(999時為10,899時為9,就是個位數+1,我軍攻擊電腦城池時該值為零)+兵種相剋+有利地形+陣形相剋 ,注意一點,增強攻擊直接加在攻擊力上,強化士兵是減敵方的單兵攻擊力,混亂則是一半減敵攻擊,一半加我攻擊。 單兵攻擊力/50取整則是士兵攻擊主將的傷害值,小於1的直接取為1
從公式可以看出,單兵的攻擊力直接與士氣相關,每個等級計程車氣都有對應的攻擊力!是影響單兵戰力的一個主要因素,當然了也是影響部隊整體戰鬥力的決定因素了。因為總戰力就是單兵戰力之和。
三國群英傳2士氣的增加和減少計算:
1、部隊駐紮在城內會漲士氣,在城中恢復計程車氣最高只能到70,達到70後只有透過戰鬥勝利提高。
2、打勝仗一場,部隊所有武將士氣+6,勢力其他武將士氣+1,失敗一場,部隊所有武將士氣-12,勢力其他武將士氣-2。
3、當武將疲勞度很高的時候在城中休息也會降低士氣。
4、當武將事情低於50的時候士兵會逃跑,越接近0逃的越快。
所以只有打勝仗才是提高士氣的保證,也才能有機會繼續獲得勝利,在連續的失敗後應該駐紮調整等士氣恢復到70,否則會越打越慘,特別是在前期主要靠士兵決勝的時候。