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  • 1 # 8595影視

    遊戲,多數是青少年,上癮大,影響很大,就像毒品一樣,農村小孩,天天就是打遊戲,看著都心疼,那些大明星們,為什麼要代言?

  • 2 # 奔走的阿遠

    感覺大明星代言遊戲還是挺新奇的,但是遊戲入迷了還是挺毒害輕少年了,我身邊就見過幾個例子,深迷遊戲不可自拔,荒廢了學習時間,說實話打心裡對遊戲有點牴觸。

  • 3 # 靠譜的熊貓

    名人廣告,其實商家看中的就是名人的效應。

    在日常生活中,我們經常會選擇一些明星代言的產品,因為這是對於明星的一種自然而然的信任。在這方面呢,雖然也存在一些坑人的存在,但是整體趨勢是相對正向的,這是因為,我們所接觸的很多日常廣告都是要經過正規渠道的審查,所以已經給廣大使用者做了一層最基礎的保障。

    回過頭來再看這一些明星代言的遊戲廣告。

    首先,在播放的平臺上,就已經缺少了有效的認證。沒有一個平臺敢保證上面播放或者推薦的遊戲廣告一定與遊戲的實際內容一致。至於這個遊戲到底好不好,除了明星的層面之外,更多的還是需要使用者下載後自行甄別,不過到了這一步,遊戲的廣告目的就已經達到了。

    其次,每個人對於遊戲的需求是不一樣的,這個跟日常生活還是有一些區別。比如日常生活中,我們使用牙膏,大部分人對於是HR好,還是JJS好,其實沒有一個明顯的喜好,這個時候也就容易被廣告所引導。但是遊戲不一樣,我不是一個傳奇使用者,那麼一個傳奇遊戲的廣告,說得再天花亂墜,請的明星也是我喜歡的不得了的,但是不好意思,這個遊戲我還是不會玩。

    再次,明顯代言遊戲廣告,特別是打著傳奇或者奇蹟標籤的遊戲,已經越來越被廣大玩家當作是笑料和談資來看待,很難說,這樣的遊戲廣告對於遊戲使用者有多大的吸引力。更多的也就是看看圖個樂呵,真正去下載遊戲的估計不會太多。

    所以說,且不論明星代言遊戲的出發點是什麼,單從使用者的角度來說,喜歡明星和選擇遊戲,這一定是一個非常理性客觀的分析過程。明星代言遊戲只能給遊戲帶來熱度或者噱頭,但是,最終能被使用者認可的,一定是遊戲自身過硬的品質。

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