(本人玩adc20分鐘內死兩次就是多的,人頭物件基本上負也就一兩個,多數情況是正或者均勢,雖然白銀分段但是我認為我有基本的遊戲理解,逆風知道抓人,順風知道團戰,玩打野也知道偷龍,我玩任何位置大龍拐角處河道,基本都有真眼,最好的一次40分鐘我就死一次,5人頭,18助攻)
結果今天一個螃蟹前期0,7我說的一句猥瑣點,他就急眼了,團戰拿了五個人頭就開始膨脹,最後我3殺3死。我家亞索2,8,劍聖也差不多2多少,全是送的。然後劍聖亞索螃蟹噴我,呵呵了,ADC本身就是誰都上來閃現一套,控制住就死,你們打這樣怪我?雖然甩鍋局代表我也有責任但是你們打這樣也是我的原因?我去你們路送了還是什麼了?
不僅如此,上單中單無線超鬼沒人說,ADC一看打不過跑就說,前排打這樣上來就死,這個也怪我?不跑繼續多送一個人頭四個助攻?
回覆列表
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1 # 輕輕一丶
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2 # 終南山下覓朝歌
其實沒有所謂的背鍋位置,只有背鍋的玩家,玩的不怎麼好的玩家不論玩哪個位置都會背鍋。只不過輸出位置更容易承受這個結果罷了。
軍軍呢在這裡總結了幾條原因:
1.因為輸出位置自身都比較脆,只要玩家裝備差距不是很大,都會被刺客一套秒掉,沒有任何的操作空間,任你有多少的輸出也是於事無補;
2.眾所周知,下路一直以來都是雙人線。如果沒有一個好的輔助,輸出位就是再厲害(雙方水平差不多)的情況下,也是沒有發揮的餘地。
3.ADC這個位置其實一直都很尷尬,發育週期會很長,在沒有三件套的情況下會很疲軟,就算你是一個發育很好的AD也有可能打不過一個發育一般其他位置的英雄。
4.另外輸出位一般都非常的吃操作,它不像戰鬥有足夠的坦度,也不像刺客般的來去自如。更不像法師攻擊距離和AOE能力。所以是一個非常吃操作的位置。
我自己覺得吧遊戲其實很像生活,大家都需要諒解也需要諒解他人,每個人都很不容易。大家都是在負重前行,相互體諒一下就沒有那麼多的不如意了
最後祝@所有人幸福美滿,事業有成,日日賺大錢,夜夜做美夢
LOL背鍋其實都是其次,關鍵還是在於你玩的高興不,本來就是個遊戲,玩的是心情愉悅。不是各方面挨堵。
不過確實一場團戰輸了也不能什麼都怪adc或者打野。現在的版本說實話對於adc可以說是很不友好的了,節奏加快了但是裝備成型效率要是在前14分鐘沒有摸到塔皮的話基本出不了什麼裝備。
現在的LOL一場遊戲打下來其實前15分鐘已經80%能看見遊戲的結局了。
翻盤?
不可能的。。除非對面掉線或者浪起來了。
現在玩遊戲的人基本兩極分化了,有的就是為了玩而玩,專門搞事情騷套路高興就行。剩下的就是妥妥的分奴了為了贏而贏。不能說誰好睡壞,至是大家追求不同罷了