回覆列表
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1 # 最後的阿爾法
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2 # ET鹹魚輝
一直月卡支援就行了,慢慢玩遲早什麼都會有的。
最近困在家裡,玩了少年三國志2,的給氪的死去活來,天天要你充值,不然就是渣渣。果斷回來方舟繼續種草了。
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3 # 露一個小頭都得沒
因為一些通用資源消耗量極大 但yj給的理智實在是 太少太少太少了
拿經驗本舉例 假設你在滿級 也就是120級的情況下 你每天把兩罐理智刷滿 可以刷8次經驗本5
而8次經驗本5能有多少經驗本
8個綠的 8個藍的 8個黃的 24個金的
這點經驗 說實話 幹員精二75級情況下 你想給幹員升個1級都難
而且升級還要用龍門幣
還一用就是幾萬
同上 每天可以打8次龍門幣5
產出只有60000 基建頂多也就再加3萬
而且這兩樣東西每個幹員都要用
害
後期消耗極高
《明日方舟》剛發行也是比較火熱的,剛開始活動也送了不少理智,也是所謂的體力,讓玩家能夠體驗更多關卡等,隨著等級慢慢升上來玩家就會發覺,玩一個副本起碼就要20左右的理智,對於10幾級的玩家總理智上限也在100左右,稍微打5次副本今天就到此為止啦~除非博士等級提升,才會瞬間恢復所有理智~
關卡全程掛機這也是快餐的一部分,重複的操作只會讓人厭煩,但是部分關卡掉落的道具都是特定的,玩家為了籌齊這些道具就必須要在同一個關卡進行好幾次,那麼掛機通關就是最舒適的玩法啦,如果特別喜歡手動操作的玩家很容易會在這地方失去樂趣,整個遊戲體驗也是那麼地快,除了主線推圖,其它地方很少需要操作了。
《明日方舟》最具有樂趣的地方在於各種幹員的收集,以及多樣化的通關方式,每一關都富含不同通關思路,當然,這種方式並不是永恆的,玩家最多玩多一兩次就已經完全滿足了,其它時候的打法就是掛機刷材料升級幹員,隨後繼續往後推更高難度的圖,遊戲形式也是那麼的簡單。雖然很多萌新玩家開局都是有著一群三星幹員陪伴,(萌新十抽內必有一次六星哦~)但他們成長速度也是非常快的,技能等級也很容易升,前期三級神器帶飛基本沒問題!到了後面玩家升級程序會變得有點慢,同時這款遊戲也慢慢成為幹員收集的養成類遊戲,但遊戲依然是快餐式節奏~