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1 # 美術寶動漫
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2 # 左手沒空右手很忙
首先要知道什麼是定格動畫,定格動畫的表現形式有哪些。從這兩點出發來認識定格動畫。
定格動畫包括木偶動畫、粘土動畫、實物動畫另外還有剪紙、摺紙、布藝、皮影等定格動畫,
像《阿凡提的故事》、《神筆馬良》、《殭屍新娘》、《小雞快跑》、《南郭先生》等等這些都是定格動畫,他們裡面的人物基本上都是木偶、粘土、實物來構成的,拍攝的方法一般一般要一分鐘拍攝20多張照片,然後通過後期的合成,才能成為動畫,步驟反鎖又難操作。像是CG動畫的操作起來就比較容易,所以這就是定格動畫的一個弱點。
但是定格動畫也是一種動畫的表現方法,也是有很多人喜歡的。為了讓定格動畫不過時我覺得有幾個地方需要改善的。
1、利用3D列印技術
用3D列印技術可以更快的完成對道具的製作,比以往人工完成道具節省了時間。
2、運用電腦特效
特效可以給人帶來一中視覺上刺激,給定格動畫帶來不一樣的效果。
3、更精彩的邏輯和人物關係
作用3D和特效技術能節約時間和帶來視覺上的享受,另外一個吸引眼球的一定是故事情節的精彩程度,精彩的動畫一定能帶來更多的關注。
隨著CG動畫的火熱,定格動畫定然會走上“手工藝”“文化遺產”的道路,要想定格動畫不過時,就要認清楚定格動畫較CG動畫的區別在哪裡。
定格動畫是透過逐格地拍攝物件然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。通俗來講就是,如果你1分鐘的影片需要5個鏡頭,那就是5張畫,如果想要動起來,至少是3張一組,而一般會更多,假設一組需要5張,那就是15張,而中間的銜接也至少需要3到5張,那至少要20張以上,而這只是粗略估計,事實上的操作比這個更復雜。而這還涉及拍攝,後期合成等。
聽起來就很複雜,費時費力,而CG動畫便可以輕鬆搞定。
定格動畫想要和CG動畫比技術定然是不可行的。但事實定格動畫的市場依舊是火烈的,人們看多了機械、數字的產品,目前,很多人想看的是一些人情味兒的東西。
而現在定格動畫很多也在走溫情路線,所以這也是定格動畫可以走的方向。