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1 # 納爾
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2 # 逝去之青春
現在的黑暗收割已經強到了人人必帶的地步了。就連輔助都開始帶了,一次相當於半血的斬殺效果,技能就可以觸發,團戰連吃兩個黑暗收割基本就死了。我個人認為黑暗收割會繼續削弱,而且必須大的削弱。大亂鬥裡面已經看不到別的符文了,清一色黑暗收割。
已經到了不大削弱別的符文沒用的地步了。
現在的黑暗收割已經強到了人人必帶的地步了。就連輔助都開始帶了,一次相當於半血的斬殺效果,技能就可以觸發,團戰連吃兩個黑暗收割基本就死了。我個人認為黑暗收割會繼續削弱,而且必須大的削弱。大亂鬥裡面已經看不到別的符文了,清一色黑暗收割。
已經到了不大削弱別的符文沒用的地步了。
賽季初黑暗收割遭到改動後受到了大部分英雄的親睞,連特麼奶媽都帶上了黑暗收割,這是個什麼道理!當然黑暗收割成為了設計師的平衡困擾,符文系統的設計師Rovient對黑暗收割進行了多次調整,先是將基礎傷害從50降低到40,然後將每層傷害從8點砍到4點! 確實這個符文輸出的傷害有點過分!雖然在外服削弱了,可以依然十分流行,幾乎人手黑暗收割。
Rovient只能再次削弱黑暗收割的基礎傷害,從40-80點降低到20-60點,前期傷害少了20點意味著黑暗收割在對拼時,傷害沒有電刑、奧術彗星符文高,這個改動能夠讓黑暗收割前期有點疲軟,讓更多的後期法師,放棄選擇這個前期沒有過渡期的符文。此外,由於大亂鬥地圖較小,十人聚在一起,使的黑暗收割無論是改版前還是改版後都是前無古人後無來者,全部選擇黑暗收割,Rovient為了解決極地大亂鬥模式的情況,他也是對嚎哭深淵中的黑暗收割進行了削弱改動,英雄聯盟外服釋出了熱修復更新補丁,黑暗收割在極地大亂鬥模式每層靈魂提供的傷害,從之前的4點降低到2點。這樣一來,黑暗收割在極地大亂鬥模式中的威力就下降了很多。玩家面對個別英雄時也擁有了更好的選擇!
前天下午發生了一個搞笑事件,Rovient在對補丁整改後自行玩了幾把嚎哭深淵,而且五人均選擇黑暗收割,但最後輸掉了比賽,也是表示終於感受到了平衡,改動確實生效了,興許不會再出現五收割的情況。在8.23版本後國服或許會有所改動,畢竟只是一個補丁!
趁還沒有削弱,大家努力上波分吧!