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1 # 養心生活
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2 # 狐步探長
我覺得,不能以玩遊戲的人為群分。
全球玩遊戲的人有很多種,確有部分將其單純作為休閒娛樂的玩物迷戀,更是沉迷其中因而影響人生者大有人在。但是,有的人得一輩子需要玩遊戲,不僅玩遊戲,還要深入研究遊戲。但他們可不是因為自制力差而沉迷其中的遊戲迷戀著。
總之,玩遊戲這個行為,來判斷自制力差的這個結論是必要的但不是充分的條件。而且這個世界不能沒有遊戲,但是,不能只認為遊戲是用來休閒玩樂,排斥將其推入對立面反倒會成為尋求暴利者的伊甸園。
人類更需要懂得如何控制遊戲的存在和發展,真的需要深知其對人類發展的需求,到底影響了什麼。
對於這個問題我是認真的思考過的。
先把問題確認一下,玩遊戲的人都是什麼樣的人群?很多人都玩遊戲,這個玩遊戲和自制力相掛鉤,那麼這個人群,是不是要再細分一下?既然問的是和自制力相掛鉤,那麼這些玩遊戲的人應該是沉迷於玩遊戲的一些人吧。
還有遊戲是分不同種類的,比方說戰旗類遊戲,即時戰略遊戲,角色扮演類遊戲等等。那麼不同的人,喜歡的遊戲是不一樣的,每個人在遊戲上投入的時間比也不一樣,有的人是以此為生,有的人是以此為消遣,有的人是沉迷。
以遊戲為生的人,暫且不說,消遣的人,不同的人,喜歡不同的遊戲,因為他在遊戲當中會找到自己所追尋的所缺失的一些東西,比方說有的人喜歡戰旗類的遊戲,那麼他是喜歡思考的人,有的人喜歡即時戰略的對戰型遊戲,那麼這些人,他的思維是比較活躍的喜歡刺激的,這樣玩遊戲和平時的興趣愛好,沒有什麼區別,好比有的人喜歡運動,有的人喜歡唱歌,聽音樂看書一樣的,它只是一種消遣的方式。
沉迷於玩遊戲的人,這些人在生活當中是缺少奮鬥目標的人,他生活是迷茫的,是沒有追求的,透過遊戲來麻痺自己,往往他們自己不認為是麻痺,因為他們覺察不到他,沒有追求,沒有目標,在遊戲裡,他可以找到追求,找到目標,才有成就感,存在感,被依賴感。因為在遊戲裡它可以透過付費或者反覆練習,可以快速的找到那一種成就感,比方說對戰類遊戲他就可以反覆練習,然後增加技巧,透過斬殺對方遊戲玩家獲得比別人優越的成就感。
那麼在現實生活當中,要想獲得類似的成就感就比較難,比方說學習上的工作上的都是如此,遊戲當中可以快速的得到實現,這就是他們沉迷於網路的原因。