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  • 1 # 楊大葉有話說

    魔獸世界這個遊戲是一個職業界限非常分明的遊戲。尤其是懷舊服。其實說白了就是回到12年前。因此,傳統MT以外的職業是不建議發展成T的

  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    在60年代的環境下,“開發”新的T職業很難,除非《魔獸世界》懷舊服不那麼懷舊,或者說boss被開發出了惡性BUG而暴雪無動於衷。

    《魔獸世界》60年代的T

    儘管在60年代,並非只有戰士職業有T天賦,然而,在裝備並未“畢業”或者“超標”的情況下,毫無疑問,戰士T是必然的選擇,也是全隊的核心。回憶有著把苦難化作香甜的魔力,然而,60年代的PVE真的非常的不友好。稀有的裝備掉落,苛刻且無選項的副本難度,以及繁雜的仇恨系統,讓早期的《魔獸世界》堪稱一個好T百家求,NAXX時代在散會的一大主要原因就是互相挖T的牆角。

    而防騎和野德,雖然在裝備較好時,也可以發揮不錯的作用,出色的遊戲水平也能彌補一定的差距,比起防戰來,還是差了不少,熊的形象更多出現在野外單刷精英怪打錢時。

    而除非是裝備超標了回去碾壓5人,或者挨個分開“抗”小怪,不然DPS職業當T,那是幾乎沒有任何可能性的。

    60年代的防戰

    60年代的確是戰士最為驕傲的版本,在那個時代,一個優秀的戰士,毫無疑問是整個團隊的核心和頂樑柱。“T能打多少仇恨,就有多少DPS”為戰士帶來了無比的榮光。然而,在60年代,戰士可不是現在這樣玩的,超長時間的關鍵技能冷卻,昂貴的修裝備費用(60-70年代賣卡開荒是板甲永遠的痛),以及可怕而無法規避的遊戲難度(只為5%精英服務的設計理念),讓優秀的戰士光輝閃爍的同時,不合格者卻往往會遭到無情的淘汰。而在那個時代玩好戰士,真的很難。

    以上就是碎碎念君對懷舊服,也就是60年代T職狀況的看法。

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