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  • 1 # 胖虎Game

    解釋這個問題之前,沐辰想要給題主分析下拳皇97、98這兩個版本不同之處和bug震的原理。

    bug震其實應該是“卡幀震”。

    拳皇作品中人物倒地在起身的一瞬間預設是“站姿”,大概只有一幀的時間。

    只要在這個時間能準確的使用地雷震,對方會無法防禦,直接被震倒。

    這就是bug震的原理。

    97.98這兩款遊戲雖說都是拳皇系列,前後相差一年問世,但是其中很多機制和操作都不太一樣。

    前者整款遊戲基本是系列作品中bug最多的,而且就技能來說殺害要比拳皇98更高。

    這一點細心的朋友估計早就發現,同樣的八神必殺在97中可以打掉將近四分之一血量,而且判定極高。但在98中的傷害減少了許多,判定也沒有前作高。

    在拳皇98中所有的人物招式傷害都有不同的削弱,但是唯獨大門五郎沒有。

    不相信的朋友可以去試試,就像97禁止無限連一樣,如果大門五郎在98裡依然允許使用bug震的話,對於其他角色太不公平。

    一個震下去比別人的必殺傷害還高,這還怎麼玩?

    所以為了平衡遊戲規則以及玩家體驗,因此現在平臺對戰大門五郎是不允許使用bug震的。

  • 2 # 格鬥遊戲Fan

    最為簡單明瞭的原因就是,在98中,大門五郎的傷害太高了。

    如果從97轉到98的玩家會發現,好像所有角色的傷害好像都變低了,或者說是整體人物的血都多了,變的更能捱打了,但是唯一看起來傷害沒有變低的角色就是大門五郎。再加上大門五郎的各個拳腳的極高判定,無敵的超大外割,傷害爆炸的MAX地獄極落落,頭上拂加地雷震,這些都是下血量驚人的技能,如果大門五郎像97裡一樣,天敵返以後允許接地雷震,那麼天地反加地雷震的一套血量,可能比其他角色的一套帶必殺的技能打出的血量還要多,因此在平衡性很高的拳皇98裡,大門五郎的BUG震是被預設禁止的,當然有些比賽會提前宣告不限制大門五郎的BUG震,但是,禁止BUG震幾乎是每位98玩家都心知肚明的預設規則。

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