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  • 1 # 仁者丶鷹不配

    由於國內對遊戲的稽核制度相對越來越嚴格,這是光子在過審遊戲方面進行策略轉變。刺激戰場一直以來是深受廣大遊戲玩家的好評。手遊排行榜上也一直保持前排,所以在樣的情況下,騰訊怎麼可能放棄一個如此優秀的遊戲呢。於是就做了轉變。

    在和平精英中人物在被擊打後,不再冒綠血。被擊然後不顯示為屍體,而是揮手告別戰局。之前的毒圈也不再叫毒圖,取而代之的是訊號接收區。從中可以看出如此更改遊戲設定後更符合目前國遊稽核機制。同時又讓玩家依然能得到遊戲中的樂趣。所以從整體上來講對玩家並沒有太多的影響。

    而且本次遊戲的定義為了“反恐軍事競賽遊戲”。是不是突然又感覺高大尚了起來,總而言之此前改變只是改了一個遊戲名與一些遊戲中的物品設定,對喜歡玩刺激戰場的玩家來說是完全沒有必要去擔心的。

    騰訊突然對刺激戰場進行停服更新,有人說是要將資料遷移到和平精英,刺激戰場還會存在?

    手遊顯示體驗測試服已結束什麼意思?

    手遊《絕地求生,刺激戰場》停服?

  • 2 # 頭號雜學

    國內吃雞手遊目前主要就是騰訊自己的《刺激戰場》和網易的《荒野行動》,騰訊的《刺激戰場》在國內佔據主要位置。

    網易的《荒野行動》這類吃雞手遊大同小異,主要就是推廣和平臺的原因,在國內處於劣勢,不過在國外還是十分流行的,說的就是日本。

    根據Sensor Tower統計資訊,網易的吃雞類手遊《荒野行動》在過去的一年裡一舉拿下約4.65億美元(35.6億元人民幣),遠超Fortnite手遊(《堡壘之夜》)與PUBG Mobile(《刺激戰場》) 其中營收最多的是日本市場,貢獻了總收入的80%,日本玩家在本作中人均消費超過370美元(約2500元人民幣)

    題主所說的近期《刺激戰場》偷龍轉鳳的事,這個也是迫於國內遊戲嚴格的審查制度所決定的。老魔獸世界玩家都知道,有個職業以前叫盜賊,後來叫潛行者,屍體骷髏也變成了墓碑~大概就是從那個時候開始吧,河蟹一詞被國內玩家所知。吃雞類遊戲不符合國內有關規定,電腦版的絕地求生都沒透過審批,手遊也是一改再改。

    被河蟹的刺激戰場是否會被荒野行動代替?這應該是不太可能。原因其實也說了,最主要玩家原因吧,畢竟刷的段位和好友都在刺激戰場,大面積逃離目前來看並不現實。

  • 3 # 天天成影

    遊戲火不火不看遊戲本身,而是看誰運營,誰掌握了社交平臺的話語權,誰就有辦法把遊戲做成社交遊戲,想想看身邊的人都在玩這個遊戲,朋友圈很多人在聊這個,你如果不去玩會不會被人覺得跟不上時代,無法融入群體會不會讓你覺得很孤寂,而且身邊的妹紙都覺得你沒吸引力,不管你願不願意承不承認事實就是如此,別扯什麼孤島什麼的,妹紙不認識,你也無法吸引它們過去玩,這就是社交遊戲的虹吸效應,想找一個人去玩超變類的全民45 。就算上線滿V都沒有人跟著去,這就是我現在的無奈

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