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EA DICE在8月30日宣佈新作《戰地V》的發售時間已經從原本的10月19日跳票到11月20日,但好訊息是原本定於9月6日開啟的Open Beta保持原計劃。
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  • 1 # 超能網

    因為我們的夜班編輯們最近開始利用下班後的時間健身、長跑、玩《彩虹六號》、在油管看電視劇,所以夜班新聞板塊已經很久沒有更新,今天比較值得關注的一則夜班新聞是EA DICE在約兩小時前宣佈新作《戰地V》的發售時間已經從原本的10月19日跳票到11月20日,但好訊息是原本定於9月6日開啟的Open Beta保持原計劃。

    其實說到八月份,光線追蹤、圖靈架構、科隆遊戲展是最重要的關鍵詞,有意思的是《戰地V》跟前面這三者都有關聯,它是搶先支援GeForce RTX光線追蹤效果的11款遊戲中最早上市的,而且是科隆遊戲展當中最為耀眼的明星之一、同時還是展示光線追蹤效果最為具體的遊戲,而且它還是E3遊戲展、科隆遊戲展最佳多人遊戲的獲得者,而它現在將跳票1個月,不知道已經預購的玩家如何看待。

    經理Oskar Gabrielson並沒有在官方日誌當中談到太多原因,而是用充滿感情洋溢、充滿熱情揮灑的排比句談到玩家還對遊戲的核心體驗有很高的期待,比如團隊體驗、玩家動作動畫、武器操控感、遊戲推進的節奏(Gameplay Tempo)、士兵能見度、云云,伴隨這迫切而偉大的需求,團隊決定將發售的時間推後到11月份,以完善調整遊戲當中的細節。

    有分析認為EA DICE這般操作的部分原因可能是因為10月份過於激烈的競爭,因為10月份有《極限競速:地平線4》、《刺客信條:ODYSSEY》、《使命召喚:黑色行動4》、《荒野大鏢客2》,而11月份能夠挑戰《戰地V》的作品只有《殺手2》、《輻射76》,這聽上去有幾分道理,但未必能作為頭號原因,可能現在的進度距離EA DICE的目標還有距離,需要花費更多時間調整。

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