VR ( Virtual Reality ),虛擬現實 沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給使用者身臨其境的感覺。 這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行互動,例如VR遊戲可以追蹤你的移動、步態、眼球、下蹲等等。 AR(Augmented Reality),增強現實 如果說VR給到消費者的是一個100%的虛擬世界,那麼AR就是以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。 VR和AR的區別: 簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的資訊帶入到現實世界中。 MR(Mix Reality),混合現實 將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊,並且必須是實時的。MR的兩大代表裝置就是Hololens與Magic Leap。 AR和MR該如何區分? 在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。 再者,從某些概念來講,AR和MR並沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區分AR與MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現今所謂的AR裝置與MR裝置,從所應用的技術和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的。 CR(Cinematic Reality),影像現實 這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。 其核心在於,『透過光波傳導稜鏡設計,Magic Leap從多角度將畫面直接投射於使用者視網膜,從而達到“欺騙”大腦的目的。』就是說,有別於透過螢幕投射顯示技術,透過這樣的技術,實現更加真實的影響,直接與視網膜互動,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是MR技術的不同實現方式而已。資料來源:OFweek可穿戴裝置網
VR ( Virtual Reality ),虛擬現實 沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給使用者身臨其境的感覺。 這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行互動,例如VR遊戲可以追蹤你的移動、步態、眼球、下蹲等等。 AR(Augmented Reality),增強現實 如果說VR給到消費者的是一個100%的虛擬世界,那麼AR就是以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。 VR和AR的區別: 簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的資訊帶入到現實世界中。 MR(Mix Reality),混合現實 將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊,並且必須是實時的。MR的兩大代表裝置就是Hololens與Magic Leap。 AR和MR該如何區分? 在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。 再者,從某些概念來講,AR和MR並沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區分AR與MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現今所謂的AR裝置與MR裝置,從所應用的技術和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的。 CR(Cinematic Reality),影像現實 這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。 其核心在於,『透過光波傳導稜鏡設計,Magic Leap從多角度將畫面直接投射於使用者視網膜,從而達到“欺騙”大腦的目的。』就是說,有別於透過螢幕投射顯示技術,透過這樣的技術,實現更加真實的影響,直接與視網膜互動,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是MR技術的不同實現方式而已。資料來源:OFweek可穿戴裝置網