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在FPS遊戲中,低DPI能夠讓瞄準時手腕調整的空間更大,提高容錯率。因此在職業賽場上,我們可以看到大部分的職業選手都選擇400或800DPI加一個遊戲內比較低的靈敏度。
不過凡事也有例外,比如iFTY戰隊隊長A+,就使用1600DPI,在遊戲內所有靈敏度都是50,屬於滑鼠速度非常高的那種。
因此,DPI可以說是因人而異的,多多練習找到最適合你的DPI才更好哦
下面分享一個我已經分享好幾次的DPI調校的經驗。。
在遊戲中確定一個點,控制人物左右移動的同時準心一直保持在點上,這個過程中你就可以找到一個能讓你滑鼠穩定在點上不快也不慢的速度。接下來練習180度轉身,讓滑鼠速度不影響到遊戲人物轉身即可。
所有的FPS射擊遊戲都會有一個設定,那就是滑鼠靈敏度,每個人使用滑鼠的習慣不同,滑鼠靈敏度也就不同,滑鼠靈敏度不能跟風,不能說那個職業選手厲害,我就用和他一樣的靈敏度,只有找到適合自己的靈敏度才是最好的。
一.開鏡靈敏度
首先介紹的是瞄準鏡靈敏度。
瞄準鏡靈敏度顧名思義就是開鏡後的靈敏度。找到合適的瞄準鏡靈敏度後,面對多個敵人時我們可以完成精準的拉槍。
我們要找到兩個固定的參照物,比如訓練場牆壁上的這種直線。(見下圖一)
找好參照物後,迅速移動滑鼠進行點射,這個過程不要進行二次調整,滑鼠甩的不準也要開槍。(見下圖二)
子彈都在兩根線之外了,就可能是你的滑鼠靈敏度過高。
反之如果總是移動不到參照物上,總是不夠距離,則說明目前的滑鼠靈敏度太低了,可以試著調快一點。
直到差不多每次點射都能準確的移動到參照物,基本上這個靈敏度就算比較合適的了。
二.倍鏡靈敏度
同樣的方法,我們還可以用在2~15倍鏡中。
值得一提的是,每個倍鏡的靈敏度都是可以分開設定的,例如有些小夥伴喜歡玩四倍壓槍,就可以把4倍鏡的靈敏度單獨進行調整。
三.常規靈敏度
常規靈敏度所影響的就是:不進行瞄準時視角移動速度的快慢。
“開鏡就是頭”其實靠的就是常規視角移動的準確度,因此常規靈敏度是否準確非常重要。
高手往往在看到人的一瞬間就能把準心拉到敵人身上,然後開鏡進行射擊。
常規靈敏度的練習方法和開鏡靈敏度相同,只不過少了一個開鏡的步驟。