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  • 1 # 漸漸腐壞

    我官方當年玩的盜賊,我後面懷舊私服又玩了六七個盜賊號。現在已經沒多少興趣了。而且當年官方我已經沒遺憾了。我手裡拿的都是當年安威瑪爾伺服器第一把。

  • 2 # 雞丁遊戲解說

    魔獸世界引進的遊戲設計理念是具有跨時代意義的。例如仇恨,副本,施法打斷。最初版本許多細節往龍與地下城上靠攏,例如鑰匙串,任務鏈,弓箭,傳送門符文等。與目前版本差距蠻大的。懷舊度保留了這個硬核元素,會吸引對比感興趣的新玩家和老玩家。

    畫面質的提升是我最期待的。15年前的畫面重做,太棒了。我一定會去玩兒的哦

  • 3 # 正義防禦

    舊世經典玩什麼職業,這要基於綜合考慮。

    首先,是時間。算算自己有多少時間來玩?舊世經典的玩家大部分都是成家立業,有家有口的人,每天處理完單位和家裡的事情之後還有多少時間來肝?所以,我會考慮一個升級快,或者可以solo任務的職業,比如獵人,法師,術士。

    其次,就是錢。每次升級學技能,還有大頭的千金馬,都是大筆開銷。這就要考慮刷錢快,練商業技能方便的職業(小德?)。

    最後,要考慮職業的長期發展,既然說到長期發展,又回到第一個問:有沒有時間……

    所以說,有時間才是王道,有時間就任性,有時間愛咋咋地~沒時間,還是老老實實的休閒吧,釣魚看風景~

    我當初是2006年才開始玩魔獸世界的,剛上手的時候對角色職業種族什麼的完全不懂,身邊同學是部落的,他告訴我說,部落打架厲害(後來才知道,厲害是要手藝的),就入了部落。然後看見一個法師在下雪,覺得這個技能真是炫酷,就建了個亡靈法師~後來又在各個伺服器輾轉,嘗試各個職業然後AFK,之後又迴歸,這特麼都是輪迴啊~

  • 4 # 不一樣的繁星

    第一個玩的亡靈法師,完全受cg的影響,後來玩了以後才知道那個瀟灑一揮手冒火焰的亡靈是個術士。

    開了懷舊估計還是繼續法師。

  • 5 # 大亮遊戲逗比解說

    05年第一次接觸wow,玩的第一個角色是戰士,還玩的綠皮光頭獸人戰士,為的就是玩冰封王座我就玩的orc。現在回想起來那個時候真是年輕,幾乎週週通宵玩,不過開懷舊服就不玩了,玩遊戲其實就是看和誰玩,就算玩一雙筷子,跟幾個鐵哥們玩也能樂呵一宿。所以說懷舊懷舊,懷舊的還是當年的那些人,畢竟老話說得好,C鍵再牛逼,也比不上O鍵的暗淡。

  • 6 # 影片大炸匯

    沒有想過再回去體驗了!遊戲還是這個遊戲,人已經不是那時候的人!早就好聚好散!有的人也已經不在人世!公會開荒的各種情懷只能拿來懷念而不是炒作!再去玩,也不會有以前的感覺!所謂人走茶涼!就是這個道理!有的東西,已經過去就讓它過去!沒必要再重來!因為,我們再也不是從前的我們了

  • 7 # 魚沒有腳印5

    我想玩個LR,剛開始玩的時候不適應3D沒玩,後來看大學同學玩的LR打ALX帶著BB各種放風箏,一群人為了旗互相打一下就迷住了。直接入坑,110級就慢慢出坑了,生活壓力。懷舊開了想回去看看。再體驗一個不一樣的世界。

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