回覆列表
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1 # PC玩傢俱樂部
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2 # 明末哥
這型別遊戲除非是玩單機遊戲可以忍受一下之外,網路對戰絕對是想死的心都有,網路遊戲,特別是競技類遊戲,不管是不是FPS,只要是網路不穩定或是硬體方面的問題,都會導致滿盤皆輸,而且毫無體驗感,見到對方基本就是GAME OVER,那種感覺就像是看漫畫一片片翻頁的感覺,絕對讓你吐血。特別是低端機對局,平時較為流暢,但是一旦對槍就卡,那絕對是無法想象的,而且一旦組隊模式,那不被隊友噴死才怪,那種感覺就像是灣國際服沒有加速器一樣。
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先來看一下直觀的對比影片:
《絕地求生》我玩了1300個小時,可以負責任的告訴你,幀數對於遊戲的影響是非常巨大的。從職業選手的畫面設定上可以看出來,他們一般除了抗鋸齒、材質、可視距離之外,其他的畫面效果設定的都是最低,為什麼這樣呢,就是為了讓幀數穩定。
另外,螢幕對於《絕地求生》或者其他FPS遊戲的影響也是非常大的,一般職業選手的螢幕重新整理率是144Hz,幀數能夠穩定在120以上的話,整體的遊戲感覺是完全不一樣的,可以說是絲般順滑,而且相當清晰,想象一下,拉槍的時候,30幀拉槍和120幀拉槍,完全不同。
但壞處就是,想要高幀數,一旦你的配置不夠強大,就會造成幀數的不穩定,一會兒140,一會兒100,一會兒70,這樣是很影響畫面的流暢性的,還容易造成畫面的撕裂,所以這個時候一般玩家會選擇開啟垂直同步來穩定幀數,這樣就會限制在你螢幕的重新整理率上限上,比如鎖定60幀,或者75幀,好處是流暢,壞處是用慣了120以上,就回不去了,就會顯得不夠順滑。