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1 # MoAliFC足球訓練
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2 # 靈活神準死胖子
格鬥機器人所展現出來的東西,其實可以稱作為民間的軍備競賽,充分展現出設計者在動力模組、控制模組、攻擊模組的技術水平和工業製造技術,透過格鬥機器人可以發現自身欠缺的技術,從而積極學習補充自身。這項運動如果在我們國內逐步發展,這對於工業基礎水平的提高會有很好的推進作用。
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3 # Chongkunxu
Robot Wars
刺激火爆,能輕而易舉,挑起現場的氛圍,視覺衝擊,觀賞性很強。
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4 # 隊長推球
喜歡,在未來已形成趨勢。
格鬥機器人名人堂是由建立了著名的格鬥機器人問答平臺Ask Aaron的橫行隊(Team Run Amok)於2003年8月建立的,由世界各地的機器人建造者投票選舉出各個賽事中最具影響力的格鬥機器人。
該選舉在此後每隔兩年舉辦一次,分別在機器人戰鬥聯賽(Robot Fighting League)和戰鬥機器人協會(Fighting Robot Association)的格鬥機器人版區進行投票。獲得總票數50%以上的機器人將入選名人堂,得票25%以上的機器人則在未來有機會入選正式成員。目前共有38位格鬥機器人正式成員和41位榮譽獎獲得者。
另外說下評選標準:
1 在比賽中統治性的成功
2 擁有開創性的或完美而有影響力的設計
3 擁有廣大的粉絲群體或具有娛樂性
4 對這項運動有長久的影響
格鬥機器人的製造者們在2003年投票選舉出了各個時期最頂尖的格鬥機器人,起初共有25位名人堂成員,13位獲得榮譽獎。在2005、2007、2009、2011和2013年的8月又添新丁,至今共有38位格鬥機器人正式成員和41位榮譽獎獲得者。
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5 # 足食記
格鬥機器人流行於上世紀八十年代末日的歐洲,作為老牌資本主義工業園區紮根的歐洲,再加上冷戰即將結束後大量武器資訊流入民間,都是促進格鬥機器人發展的因素,但這些都是在外因素,其發展的核心因素就是第三次工業革命帶來的資訊科技甚至網際網路科技。《機器人大擂臺》是全世界最早關於格鬥機器人的節目,1998年由英國TNN電視臺製作的,也是世界範圍內影響最大的格鬥機器人節目,節目持續了10年,隨著資訊科技發展的再次勝利,也逐漸被電子競技所替代。2018年浙江衛視打造的《鐵甲雄心》基本上就是《機器人大擂臺》的翻版,經過10年的發展,格鬥機器人並沒有本質上的飛躍,基本上保持原來技術水平,因此吸引力急速下降。節目收視率也非常一般。格鬥機器人要想發展,必須很多加入網際網路元素,而不僅僅保持舊有的老工業機械模式。
瞭解體育,從我做起。
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機器人大擂臺
外文名
Robot Wars
刺激火爆,能輕而易舉,挑起現場的熱辣氛圍!