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  • 1 # 心魔666

    如果時間回到2005年,魔獸還是一樣會創造無數輝煌。但它已經老了,同它一起輝煌的人也“老”了,就算遊戲能恢復如初,人和那份激情恐怕也回不去了,不如試問如果已經AFK很多年,在它停運或離開前,會在上線看一眼它嗎?

  • 2 # 魔獸光頭法絲

    有人說一款遊戲一般都死在策劃上,要不就是死在工作室上。而任何一款遊戲基本都逃不過工作室的介入。即使是不氪金的《魔獸世界》,有玩家說現在的《魔獸世界》如果沒有工作室,沒有金團,一定還會像當年一樣巔峰的存在。其實真不一定

    工作室的存在無非是為了刷資源,材料武器裝備之類的,賣給玩家。對於很多玩家來說,有一部分人是願意透過消費去獲得這些裝備的。

    有需求,才會有消費。這是鐵律。

    《魔獸世界》從巔峰到興衰,有些人怨工作室和金團,其實他們的影響力只佔一小部分,還是最少的因素。由於主力軍團都因為生活或者家庭的願意,紛紛AFK了。這和工作室並沒有太大的關係。甚至當年推出的月卡模式都比工作室的影響力要大。之所以現在玩的人少了,一方面是因為老玩家的厲害,另一方面是因為新玩家上手這款遊戲太難了。

    而其實所謂的打破遊戲平衡,是指RMT模式,也就是線下交易模式。遊戲內的交易,暴雪還是很支援的。而RMT模式則是真正需要打擊的地方。

    光頭法師認為:魔獸世界這樣的遊戲,之後的版本只會越來越快餐,意味著遊戲會越來越簡單化,金團是不可能避免的,還是那個句話:有需求,就必定有消費。

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