擺角度,基本可以理解為用車體較硬或者無掉血模組的地方迎接敵方炮彈,達到承受炮彈但不傷血的效果。擺角度是重坦玩家必備的基礎技能,也是很多新手玩家非常崇拜的技能之一。但是我在這個章節開頭先說我的觀點:不要迷信擺角度!!!我有這個觀點,第一是個人操作缺陷,重坦或者常規用來擺角度的那些慢車打的並不怎麼樣,估計xvm也就155左右。
第二,就我個人實戰經驗而言,擺角度只能用來對付效率800以下的玩家,對手超過這個水平之後,就很難奏效。其實可以簡單分析一下:擺角度的過程就是一個接受炮彈被打的過程,而與之相對應的一定有一個對方射擊你,主動打擊你的過程,也就是說,雖然你在擺角度,但是掌握這次攻守過程主動權的卻任然是你的對立面----射擊方。
那問題來了,作為握有主動權的一方,只要你的對立面炮法足夠穩健,你擺角度很可能收穫並不理想。其實話說回來,擺角度多半發生在對射過程中,要贏得對射,單純會擺角度是完全不夠的,更重要的還是自己炮法夠穩,很好的做到命中擊穿,然後再加上對手的失誤,取得血量優勢乃至最後勝利。
但是學擺角度還是有點用的,說白了就是提高對手的失誤率。下面介紹下我所知道的擺角度方法和技巧。擺角度學之前,大家要了解的一個原理是擊穿原理大概說明就是:炮彈擊穿裝甲的厚度,並不是一個鋼板的垂直厚度,比如59,正面100,但是穿深150的炮想擊穿都比登天還難(堅持150穿深打穿59正面很輕鬆的大神可以點右上角叉叉)。
這是因為鋼板有傾斜,炮彈射擊有入射角度,炮彈當然不會聰明到沿最短路徑進入車體,他們只會沿著入射方向進入車體(暫時忽略轉正),這樣,可以簡單理解為,炮彈想穿透裝甲進入車體所需要走過的路程要大於鋼板的垂直厚度。上面這個,你當剖切看,可以認為是擊穿正面裝甲,當俯視看就是擊穿側面裝甲。
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擺角度,基本可以理解為用車體較硬或者無掉血模組的地方迎接敵方炮彈,達到承受炮彈但不傷血的效果。擺角度是重坦玩家必備的基礎技能,也是很多新手玩家非常崇拜的技能之一。但是我在這個章節開頭先說我的觀點:不要迷信擺角度!!!我有這個觀點,第一是個人操作缺陷,重坦或者常規用來擺角度的那些慢車打的並不怎麼樣,估計xvm也就155左右。
第二,就我個人實戰經驗而言,擺角度只能用來對付效率800以下的玩家,對手超過這個水平之後,就很難奏效。其實可以簡單分析一下:擺角度的過程就是一個接受炮彈被打的過程,而與之相對應的一定有一個對方射擊你,主動打擊你的過程,也就是說,雖然你在擺角度,但是掌握這次攻守過程主動權的卻任然是你的對立面----射擊方。
那問題來了,作為握有主動權的一方,只要你的對立面炮法足夠穩健,你擺角度很可能收穫並不理想。其實話說回來,擺角度多半發生在對射過程中,要贏得對射,單純會擺角度是完全不夠的,更重要的還是自己炮法夠穩,很好的做到命中擊穿,然後再加上對手的失誤,取得血量優勢乃至最後勝利。
但是學擺角度還是有點用的,說白了就是提高對手的失誤率。下面介紹下我所知道的擺角度方法和技巧。擺角度學之前,大家要了解的一個原理是擊穿原理大概說明就是:炮彈擊穿裝甲的厚度,並不是一個鋼板的垂直厚度,比如59,正面100,但是穿深150的炮想擊穿都比登天還難(堅持150穿深打穿59正面很輕鬆的大神可以點右上角叉叉)。
這是因為鋼板有傾斜,炮彈射擊有入射角度,炮彈當然不會聰明到沿最短路徑進入車體,他們只會沿著入射方向進入車體(暫時忽略轉正),這樣,可以簡單理解為,炮彈想穿透裝甲進入車體所需要走過的路程要大於鋼板的垂直厚度。上面這個,你當剖切看,可以認為是擊穿正面裝甲,當俯視看就是擊穿側面裝甲。
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