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  • 1 # 樂娛啟示錄

    在2016-2018年騰訊在國漫中的資金投入非常大,也因此打造了一人之下、狐妖小紅娘、雄兵連、墓王之王等國漫作品。

    基於騰訊龐大的使用者基數,騰訊影片也是目前動漫使用者最多的平臺,幾乎所有作品基本無法規避騰訊使用者的吸引力。

  • 2 # 靈思雲創

    在我的印象當中,從小時候看《虹貓藍兔》開始,還有《西遊記》、《葫蘆娃》這些老的經典的2d動畫開始,其實從市場佔有率來講,國漫的比率是在逐漸上升,並且在近幾年中,呈現爆發的姿態,所以總體環境為基礎,騰訊軟體在日活躍量這麼高的情況下,國漫的播放佔有率可想而知。

    從近期的《鬥破蒼穹》、《斗羅大陸》、《不良人》等等等等由網劇改編而成的爆火的國漫,可以看出來國漫不管是從質量還是使用者的接受度來講都是穩步增長的趨勢。那你這邊提出騰訊中的地位如何,我想也應該是從市場佔有率的角度來講,或者是你這邊是處於一個創作者的角度來找尋答案,那如果是處於創作者,我覺得還是得看收益,不管是騰訊也好 愛奇藝也罷,當你的播放量達到一定程度,甚至形成自己的IP的時候,那麼具體收益是根據渠道商的商榷而定的,並不是按照通用標準來計算。

  • 3 # 放縱的青春不曾後悔

    國漫曾一直被貼上低幼、製作水平差的標籤,騰訊兩年的努力,已經慢慢把這些標籤從國漫身上抹去。

    10月20日,第二屆騰訊動漫產業行業合作大會在上海舉行。會上,騰訊互娛動漫業務部總經理鄒正宇表示,騰訊動漫過去一年月活躍使用者超9000萬、線上連載動漫作品總量22600部、29部動漫作品閱讀量過10億、12部動畫作品播放量破億,簽約作者新進增幅22%,目前已達610位。

    對於優質的作品,騰訊會努力將IP價值做到最大化。

    其實這也是騰訊曾提出的“二次元經濟”,在這個模式下,騰訊動漫會從新作品培養、二次元產業聯盟以及培育IP多元化三個方面打造自己的生態鏈。

    在新作品培養方面,騰訊動漫會建立推薦機制來增加新作的曝光度,幫助新作品的初期人氣積累;當該作品成為一個IP,並進入成長期,則會藉助智慧推薦系統進行精準的運營推薦,匹配帶有同樣標籤的潛在興趣使用者;當IP進入成熟期,就透過社群粉絲運營,為動漫作品持續積累粉絲。

    二次元產業聯盟則是騰訊動漫線下佈局的重要一環。在未來一年,騰訊動漫將著重打造連線漫畫中小型企業與個體,包括機構、校園與圈層KOL的二次元聯盟體系。無論是聲優、畫手,還是唱見、舞見,還是漫展、活動的組織者,甚至是活躍在校園的二次元愛好者,騰訊動漫都誠邀加入二次元聯盟體系。

    騰訊動漫對於選擇好作品也有自己的評判機制。鄒正宇說,首先要根據資料表現能力來判斷,這些資料包括點選量、收藏量,包括百度第三方的資料,證明這是一個有很大群眾基礎的作品,也就值得投資;其次則是根據題材來判斷作品是進行遊戲開發還是影視拍攝或者兩者皆可。“適合改編成遊戲的IP,商業化前景會比較好。”他說。

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