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  • 1 # 股民歐陽楓

    一款好的產品是滿足使用者的需求,那麼一款火爆的產品就要讓使用者有一種中毒的感覺,粘主使用者讓其欲罷不能。

    第一,無限放大使用者人性的弱點。

    舉個兩個簡單的例子,都知道國外遊戲好玩,dota和lol是王者榮耀的爺爺和爸爸,但是王者就是國內最火,想想騰訊的各種等級規則面板屬性規則吧,讓男孩的裝逼心女孩的花痴心有錢人是大爺的各種心理無限放大,就像毒一樣難以戒掉。

    還有的影片文字平臺,各種刷各種推薦,明明知道你看了一屏的影片就要花半個小時時間,但還是各種推薦讓你刷下一屏,要是沒人管著你估計能刷一天。

    以上型別產品不再是滿足使用者的需求,讓人用完即走,而是提高使用者的訪問時長,瘋狂黏住使用者,就像毒藥一樣讓使用者粘過以後就再難脫身。

    第二,給使用者加以少量的好處,並設立一套完美的獎勵或者等級機制,讓使用者深陷其中。

    例子就不用多說了,遊戲社交媒體教育還有電商產品都有很多案例。這裡要重點說下一種型別產品,那就是培訓類。真正好的培訓是讓人儘快掌握技能,然後離開機構上更高的臺階。如果真的快速教會學員公司利潤上不去,客單價太高又沒人來,所以目前市場上的教育培訓機構都要以營利為第一目標。

    特別這兩年出現一些很火的低價甚至免費的課程,這種課程很多案例其實都難以覆盤,技能講的也不見得有多好,但是都有很強的理論邏輯,也特別滿足大家好奇心,還會給你社群讓大家在裡面聊天減輕壓力。這些都是為了一個目的就是最終變現,會浪費大家時間。

    為什麼要說這個呢,感覺和題目沒關係。主要自媒君認為教育類產品對個人影響是最大的,人的視野和時間不要被限制住,否則永遠不達不到自己的上限最可悲的。無法想象周杰倫20歲還沒開始寫歌,關之琳40歲前還不上熒幕展示盛世美顏。

  • 2 # 齒輪易創

    當然是強需求啦。

    比如釘釘,一些公司以釘釘的打卡來計算上班時常,所以上班的第一件事,下意識地是打卡。

    比如支付寶,出去玩再也不用帶錢包了。

    總之,難以戒掉就是每天需要。

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