吸血鬼這個英雄強在是一個有雙屬性轉換效果的英雄。
什麼是“雙屬性轉換”呢?
其實就是吸血鬼的被動“血色契約”,額外生命值和法強的轉換效果:每40額外生命值會增加弗拉基米爾1法術強度,每1法術強度會增加弗拉基米爾1.4額外生命值。
試想一下,敵我雙方出同一件血量防禦裝備,大家都可以增加生命值,但吸血鬼可以憑空多出來十幾點法強;
同樣是出一件法強裝備,大家都可以提升法術傷害,吸血鬼可以憑空多出來幾十點生命值。
像一些傳統法師,例如卡牌。
為了法強和傷害能力互補,會出一些生命值裝備來撐血量。因此,經常看到卡牌出時光之杖、女妖(或者金身)這樣的裝備來支撐血量。
但對於吸血鬼來說他可以毫無顧忌的出滿輸出裝,而且在輸出裝拉滿的情況下,他也擁有非常可觀的血量。
因為被動額外轉換血量的能力,正是吸血鬼後期強大的主要特徵。
並且他後期QE兩個技能在大後期超短的冷卻時間,可以保證吸血鬼像永動機一樣一直輸出,且不用擔心藍量問題。集爆發與血量、持續傷害一身。
所以每一件裝備對於吸血鬼有額外的意義,吸血鬼也可以根據被動擁有更多的出裝靈活性。但是,吸血鬼的缺點也比較明顯,極度依賴裝備,前期他基本打不過任何英雄。
那麼有什麼辦法剋制後期的吸血鬼呢?
實際上吸血鬼非常怕有減速或追擊能力的英雄,只要能捱過他一套,自帶重傷或者買了重傷裝備可持續輸出的大部分戰士都打得過。
例如克烈,自從改動Q技能有重傷之後,在上馬的狀態下,吸血鬼基本上無法打得過。
團戰中,卡爾瑪也是非常剋制,因為有群護盾與加速,只要吸血鬼進場就RE,再鏈住吸血鬼集火。
總結就是,單挑打吸血鬼,只要坦度能抗住吸血鬼一套,有點持續傷害出重傷就能幹過吸血鬼。團戰想辦法抵住他一套爆發就行了,除了卡爾瑪外,還可以用金身、復活甲。
吸血鬼這個英雄強在是一個有雙屬性轉換效果的英雄。
什麼是“雙屬性轉換”呢?
其實就是吸血鬼的被動“血色契約”,額外生命值和法強的轉換效果:每40額外生命值會增加弗拉基米爾1法術強度,每1法術強度會增加弗拉基米爾1.4額外生命值。
試想一下,敵我雙方出同一件血量防禦裝備,大家都可以增加生命值,但吸血鬼可以憑空多出來十幾點法強;
同樣是出一件法強裝備,大家都可以提升法術傷害,吸血鬼可以憑空多出來幾十點生命值。
像一些傳統法師,例如卡牌。
為了法強和傷害能力互補,會出一些生命值裝備來撐血量。因此,經常看到卡牌出時光之杖、女妖(或者金身)這樣的裝備來支撐血量。
但對於吸血鬼來說他可以毫無顧忌的出滿輸出裝,而且在輸出裝拉滿的情況下,他也擁有非常可觀的血量。
因為被動額外轉換血量的能力,正是吸血鬼後期強大的主要特徵。
並且他後期QE兩個技能在大後期超短的冷卻時間,可以保證吸血鬼像永動機一樣一直輸出,且不用擔心藍量問題。集爆發與血量、持續傷害一身。
所以每一件裝備對於吸血鬼有額外的意義,吸血鬼也可以根據被動擁有更多的出裝靈活性。但是,吸血鬼的缺點也比較明顯,極度依賴裝備,前期他基本打不過任何英雄。
那麼有什麼辦法剋制後期的吸血鬼呢?
實際上吸血鬼非常怕有減速或追擊能力的英雄,只要能捱過他一套,自帶重傷或者買了重傷裝備可持續輸出的大部分戰士都打得過。
例如克烈,自從改動Q技能有重傷之後,在上馬的狀態下,吸血鬼基本上無法打得過。
團戰中,卡爾瑪也是非常剋制,因為有群護盾與加速,只要吸血鬼進場就RE,再鏈住吸血鬼集火。
總結就是,單挑打吸血鬼,只要坦度能抗住吸血鬼一套,有點持續傷害出重傷就能幹過吸血鬼。團戰想辦法抵住他一套爆發就行了,除了卡爾瑪外,還可以用金身、復活甲。