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  • 1 # 雜遊者

    其實moba遊戲經久不衰不是沒有原因的,快速便捷的遊戲體驗和非常平等的遊戲系統都是玩家們所青睞的,畢竟不是任何人都有時間去做每日任務和為了一件裝備花去鉅額資金……

  • 2 # 隔壁村精神病院長

    在目前這種形式來看,moba遊戲確實是一種經久不衰的遊戲型別,相比於積累裝備型的例如DNF,收集類遊戲例如三國殺,槍戰類遊戲例如穿越火線,還有目前大火的吃雞類遊戲,養成類遊戲例如海島奇兵,這些遊戲要麼事需要大量的時間堆積,要麼需要金錢的堆積,大多對新手不是很友好,而moba類遊戲確比較公平,雖然也需要購買英雄,但是卻提供了一個公平的平臺,只有技術的對拼,而且可以和朋友一起遊戲。所以說如果沒有一種顛覆性的遊戲出現的話,moba將處於很長一段時間的主流層次。

  • 3 # 車視界View

    FPS遊戲衰敗了嗎?這兩年類似絕地求生的遊戲爆發式釋出可以證明肯定是沒有的。

    我開始接觸moba是英雄聯盟 然後王者榮耀 dota不是我這個年代玩的 後來看著很難也沒有接觸。就拿聯盟和王者來講吧,為什麼一張地圖玩無數遍不膩呢?主要是在一場地圖上有著不同的對局不同的情況,體驗反殺翻盤的快感!

    然後就是競技性和觀賞性很強。看LPL的時候每一場團戰都堪稱在創造藝術!這種型別的遊戲是別的所不具備的。

  • 4 # 是昧思啊

    就現階段的MOBA類遊戲來說,這類遊戲的火熱程度已然遠遠超過其他FPS,TPS和RTS類遊戲。

    此類遊戲有獨特的匹配機制,玩家實力覆蓋範圍廣,使得基本每種玩家都能找到合適的對手和樂趣。而且遊戲上手簡單,輸了有隊友扛鍋,重要的是能與三五個好友一同體驗開黑的樂趣。

    當然此類遊戲經久不衰同時也離不開運營商的推廣和維護。

  • 5 # 棲逸不羈

    這話也沒錯!對比mmorpg!moba遊戲更公平。更容易入手!起始所有人都一樣!不需要你跑圖做任務,也不需要你練級。 還得考驗你的技術和隊友配合等。 打鬥物件不再是血厚防高的巨大boss。而是真實熱血澎湃的玩家!

    從年齡來說,90後算是遊戲的主流核心玩家!很多從街機到主機到pc,隨著年齡的增長,這麼一路走來!各種遊戲已經領略過了! 能夠吸引他們的遊戲不多了! moba類遊戲是最具吸引力的了! 當然後者還有fps遊戲!

  • 6 # 奇奇怪怪墮落米

    只能說現在moba遊戲比較火。更加的大眾化。像我現在玩的英魂之刃也是一款非常不錯的moba遊戲,還聯動了許多動漫英雄,是越來越好了。遊戲模式還很多 5v5 7v7 冒險 自走棋 狂野等等模式

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼感覺兒子成年了跟父親交流越來越少呢?