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  • 1 # 螢火蟲129546296

    感謝邀請。首先,如果說訊號槍只出現在普通空投裡,這樣的話肯定會有更多的人去搶空投,戰鬥也會更加激烈。就現在來說,空投沒人搶,或者只有一隊人的情況大概佔百分之二十左右的機率,如果空投裡增加一把訊號槍,那麼我估計每個空投最少得有三隊人去搶,慘烈程度可想而知,最終活下來的那隊肯定肥成豬。再者,出現在超級空投裡,那麼就有個bug,一把訊號槍召喚一個空投,空投裡又有一把訊號槍,這樣就有召喚不完的空投。這肯定是不可能的

  • 2 # 遊戲小毛

    要是《刺激戰場》遊戲中的訊號槍只產出於空投中,那或許就會出現和傳說中的訊號槍無限子彈BUG一樣的畫面吧。

    畢竟超級空投也是空投,一般空投都能有訊號槍,超級空投怎能遜色?用訊號槍召喚超級空投,然後用空投裡面的訊號槍繼續召喚,如此迴圈下去,不難想象,這場面分明是在人造決賽圈啊!

    當然了,這種人造決賽圈的前提是,訊號槍在空投裡面的產出機率為百分之百,如果是隨機性的,那場面可能不會這麼豪華了,無限超級空投只是訊號槍僅產出於空投設定假設下的理想畫面,現實情況下的遊戲實戰中可能不會給你這麼多時間和機會讓你來刷超級空投,空投本身就很吸引人,再加上一把讓人垂涎三尺的訊號槍,這意味著每一個空投的出現都會帶出一個殘酷的“決賽圈”!總而言之,空投的吸引力會大大提升,玩家們對空投的競爭也會變得更大!

    若訊號槍只產出於空投,那四級防彈吉普車或許就沒有存在必要了,空投一般是隻投放於白圈內的安全區,在安全區內舔到訊號槍,總不能為了一睹烏阿斯吉普車的“芳容”而苦等毒圈重新整理吧,這樣玩就太低階了,其實,像現在訊號槍的限時隨機性投放設定就很不錯了,這種玩法的樂趣性更高,試問大家,無意中撿到一把訊號槍和要你去追一個知道有訊號槍產出的空投,兩種場景,哪個帶給你的驚喜更多呢?

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