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1 # 書生的理想國
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2 # 夢幻講堂
不是遊戲的鍋,是大環境的鍋。
首先,不光帝國3沒火,同為即時戰略類的經典,星際2,魔獸3重製版和紅警3也沒有火起來。現在是碎片化遊戲的時代,大家要的是王者榮耀吃雞這一類能隨時隨地跟朋友一起開黑,一起裝個B的遊戲。即時戰略遊戲門檻太高,新手入坑難度大。在這個普遍浮躁的社會沒有幾個人願意靜下心來潛心練習一段時間。
其次,即時戰略遊戲一直就是一個小眾類的競技遊戲。普遍大眾對於即時戰略類的競技意識一直不強,比如現在大家偶爾玩個紅警2,還停留在“先發展30分鐘互相不準攻擊”,然後大批光臨坦克和天啟坦克互懟。沒有前期騷擾,不考慮兵種剋制,沒有微操,戰鬥就是A上去看戲。只有少數的war3和sc2玩家堅守在電競的路上。這樣的遊戲氛圍是畸形的,不利於這類遊戲發展的。
結果就是,紅警2的玩家一直在玩盜版的極不平衡的共和國之輝還不自知,玩法一直在自嗨。
War3玩家迅速被3c,dota等各種rpg圖分流。
Sc2半死不活,本人是一個sc2信仰玩家,但在週末的晚上上線國服也不過2w人線上。
帝國3沒火起來,完全可以理解。
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3 # 影片大炸匯
沒有火起來是因為問這個問題的你,太年輕!估計你是00後或者更加年輕!早期網咖最火的不是傳奇,是比傳說更早的,cs。帝國,羅馬,星際,魔獸,這幾個遊戲那時候是整個網咖最多人玩的!最火爆的,怎麼可能不火!只不過那時候沒有現在的所謂的直播。大家都是娛樂一下而已!後來出來了傳奇。奇蹟,各種網路遊戲後,這類對戰遊戲才慢慢不火,然後開始淡出!
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4 # Faith羽翼
謝邀 簡單說就是帝國時代三與第二代的差別太大,而且該型別遊戲當時開始明顯脫時了,帝國時代3的背景採用工業近代戰爭,與2相比較多了火器與卡牌,在對戰中明顯的感受不到前作的操作體驗,更加可以說是隻要堆兵推大炮轟就可以決定戰局,與2更加顯著的戰略已經消減
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5 # 白馬金貝
主要還是尋路引擎和AI的問題。隨著硬體的發展,即時戰略遊戲也向著大集團大戰略方向發展。過去小打小鬧的戰鬥模式已經明顯沒落了。多據點大場面已經成為可能。帝國時代3號稱帝國系列,一個城鎮中心寥寥無幾的幾個建築怎麼也讓玩家打不起精神,而卡頓的尋路引擎更是無法克服的弊端。
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老人玩不動,新人玩不懂。
即時戰略需要策略耐心,現在流水線的遊戲產品已經培養不出這樣的使用者了。