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  • 1 # 楓評遊戲

    楓叔說句公道話,且不說這款遊戲到底值不值得,氪不氪金,一旦你進入網路遊戲的坑,有一個前提你就要有心理準備。那就是網遊肯定和手遊不能一樣,要知道很久以前我們玩一款網路遊戲,想要遊戲世界出人頭地或者朋友遍江湖,那都是經年累月的結果,每個一二年難有所成。所以別看《逆水寒》讓你三個星期就可以到60級,但是這遊戲60級以後才是一個開始,才是正常MMORPG網路遊戲的玩法。

    MMORPG網路遊戲,分為兩個運營階段,一個叫使用者爆發期,一個叫使用者沉澱期。《逆水寒》的爆發期就是60級以前,沉澱期就是60級以後。為什麼這麼高的等級做沉澱期,因為如今太多玩家是手遊使用者成長而來,對遊戲進度沒有老一輩玩家接受能力強。楓叔那個年代玩的網遊,新手期都是5到15級就介紹完,以後全靠肝。

    《逆水寒》用60級介紹產品,一是遊戲玩法豐富,而是為了給手遊使用者一個錯覺,那就是遊戲前期升級也很舒服,不至於讓你為難被勸退。實際玩過夢幻的老玩家都知道,夢幻西遊30級後不跑商,60級後不跑環升級特別的慢,但你讓一個手遊玩家去做這些,他會感覺比上班都累的。

    《逆水寒》60級以後,等級經驗計算方式,和60級以前完全是兩個樣子,不信大家可以觀察一下,你59升級60可能就要300萬經驗而已,而60升級61直接就是上千萬了,我沒記錯的話65升級66要5000多萬經驗吧,這讓手遊玩家是難以想象的。所以題主問某個級別需要多少修為一類的,我覺得你可能太急功近利了,可能習慣MMO的老玩家,都感覺不到還有這種限制,自己角色自然而然就到了這個標準了。

    你可以按楓叔的一個建議去玩遊戲,那就是做主線,做支線,做日常,然後做押鏢挖寶,主線,支線是保證人物經驗來源,日常是保障人物與技能經驗來源,押鏢就是保障錢,然後每升級一級,就去把能學的技能學習了,你的修為就不會和你升級出的等級有太明顯的差距。很多初次接觸大型遊戲的玩家,遊戲思路會犯錯,就是我自己瘋狂升級,或者瘋狂積累裝備,把錢都花給了廟街。實際你想,60級才是一個開始,沒個百八十級追求什麼裝備,你獲得一身60級絕品,可能別人都80級了,再說《逆水寒》最高武器是橙色,因此沒必要太糾結紫色的重組和強化,馬拉松才跑了10分鐘不要當百米的衝啊。

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