回覆列表
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1 # 鐘樓迴響
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2 # 貝優妮塔服飾
1,兩個水管工救公主救了幾十年公主也沒和馬力歐在一起,救公主的路上還遇到了前女友
2,一個綠帽子少年不叫塞爾達,也救公主救了幾十年,在去救公主的路上找呀哈哈,炸魚,買衣服,砍樹,放火,撿蘑菇,旅遊,瞎逛
3,一個大嘴怪怎麼吃都吃不飽,吃了敵人還可以作為己用
4,一群無業騷年們那些呲水槍,灌滿顏料對射,只是為了到最後看誰顏料塗的多而已
5,一群從各個遊戲裡出來的人都開始玩賽車了,馬力歐的公主不救了,林克的公主也不救了,拿呲水槍的也開始飆車了,這個遊戲比跑跑卡丁車都早很多年
6,用紙盒子拼出來的東西能變形,釣魚,開摩托,彈鋼琴
任天堂出的遊戲機插在底座上能投電視,拔出來是掌機,再湊一對兒手柄還能玩拳擊,四個人還能同屏玩賽車,一塊兒做飯就是有點費朋友,時不時經常友盡,我自從玩了塞爾達,飯不想吃了,班不想上了,門都不想出了,女朋友都不想理了,晚上吃過飯開啟塞爾達,想到睡覺吧,第二天還要上班呢,結果發現已經五更天大明瞭
任天堂可以說是遊戲屆裡面的元老,它圍繞著遊戲也做了很多遊戲裝置,從紅白機到ns,從馬里奧到塞爾達,透過遊戲塑造了一個跨越年齡和階層的人群所熟知的遊戲人物形象,這幾乎沒人能做到。
而且他最重要也非常難得的一點,任天堂的手遊很少但也能帶給他上千萬美金的盈利,這是背後一個龐大的跨年齡群體在支撐著這個企業。講到遊戲就不可避免地談起任天堂,因為他的遊戲受眾廣玩家數量多的原因,所以一有什麼訊息要釋出基本上是現象級的。
經常有人把索尼與任天堂進行比較,而我覺得索尼和任天堂不在一個境界裡,索尼主要是做裝置,做平臺,涉獵很廣,除了遊戲還有音樂電影,索尼在文化產業的廣度和跨界聯動性是任天堂所不能比的。
但是,任天堂在遊戲領域的獨創性也是索尼無法企及的。獨創性使任天堂屹立不倒,去年那個塞爾達傳說荒野之息,讓任天堂名利雙收。
而之前說道的跨年齡跨階層的受眾群體,很大一部分原因也是任天堂的企業文化------就是做一個所有人都能在客廳玩的遊戲。
綜上,任天堂對於遊戲的理解和心態就像一個匠人對待其作品一般,嚴謹認真又不失浪漫與想象。