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  • 1 # 追尋難覓

    不是,華為的這個技術是把遊戲先建立好模型,在遊戲執行過程中只用gpu渲染改變的畫面,舉個例子,王者榮耀,華為的這個技術相當於把遊戲的地圖先建立好一個模型存放在手機裡,這樣在進行遊戲的過程中gpu不去渲染地圖,只渲染人物的動作,也就是遊戲中隨機變化的部分。並不是一些網路水軍所說的靠降低畫質來換取幀率的提升,他是透過這個技術來減少gpu渲染的畫面來提升幀率。如果你有一個升級前和升級後的手機可以對比一下,其實網路上那些說以犧牲畫質提高幀率的謠言就不攻自破了

  • 2 # 科技院

    大家知道,影片畫面是由一幀一幀的影象組成的,而影片播放的過程就是把一幀一幀的影象快速顯示的過程。通常情況下每秒要大於30幀的時候畫面才會顯示得流暢、連貫、逼真,而我們的圖形處理器(GPU)就是負責這一塊的。按照這種方法類推,幀率越高越好。

    根據華為王成錄博士對華為的GPU Turbo技術的工作原理的說法是:在大部分情況下,手機中2幀之間的差別大約有80%是一樣的,應用GPU Turbo之後,GPU只需要渲染剩下20%的內容,大幅度降低了GPU的工作量,這樣就出現了效能提升,功耗還降低的結果。

    所以,按照華為官方的說法,華為的GPU Turbo技術並沒有以過濾掉畫面次要元素達到提升幀率的效果。而且,如果在GPU效能全開啟的情況下,GPU Turbo技術還可以帶來HDR的畫質,令遊戲畫面更加逼真,光線、色彩更加清晰豔麗。

  • 3 # Ae點e

    遊戲中每一幀最多隻變化百分之20,而GPU TOURBO就只需要渲染第一幀之後再渲染那變化的20%,就像你揹著100斤和別人揹著20斤跑步,誰跑的快?

  • 4 # 流水如刀

    吐血,華為的幀內加速的高科技,演算法技術+驅動技術融合的巔峰之作,業內圖形處理技術中近幾年少有的亮點,被描述成這麼low的偽科技。

  • 5 # 每日精彩十分

    看了大神們的解讀,大概是這個意思!

    戲臺主體支架搭建好了,以後在這上面的戲,只需要做一些表面的整改。

    華為的GT就是如此,不管怎麼玩,主要的遊戲地圖框架已經定格,但是隨機玩遊戲的各種變化是在主體上有點表面的變化,華為只需要做這一點變化渲染就行了,其他的已經一開始就搞定了!

    別人的需要整體渲染,整體吃力!

  • 6 # 有蚊來送紅包

    遊戲畫質不看處理器,也不看什麼GT,主要看螢幕顯示效果。螢幕顯示效果,要看螢幕材質和螢幕亮度,還有螢幕解析度,以及螢幕尺寸大小等等。至於說什麼畫質要看處理器和什麼GT最佳化,那是流暢性方面的好不好。你們要吹啥手遊畫質,可以拿自己的機器去對比一下三星旗艦手機的顯示效果,當然也可以挑戰一下英偉達的光追

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