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1 # 獅子蛙
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2 # 雨下一整晚px
,一:遊戲官方就要揣摩當今遊戲發展的自然趨勢,還有承載遊戲的電子載體。比如以前的電腦只能玩單機或者簡單遊戲,而後發展到現在的聯網,充值,遊戲。再來說載體。以前的臺式電腦到現在的遊戲本,都是遊戲可持續發展的基本原因。
二:一個好的遊戲必須充滿樂趣感和滿足感。當今資訊化時代,各種遊戲層出不窮,真正發展到全名模式的,比如說端遊CF,英雄聯盟。手遊王者榮耀,吃雞。這些遊戲玩家基數比較好,下載量突出。足以說明這些遊戲有吸引各個年齡段的玩家。
三:官方的最佳化升級也是必不可少的,每個遊戲或多或少都有系統漏洞,bng,官方應及時修復和最佳化。夢聽取玩家的建議和意見。
四:不要太過於氪金,端遊cf就是一個例子,以前沒神器的時候玩家真的很多,火麒麟橫空出世…氪金越來越嚴重,cf手遊最近也在有端遊的老路…希望遊戲公司注意。
四:遊戲官方能傾聽玩家的呼聲,而不是一味地圈錢和套路,玩文字遊戲。我不得不吐槽一下騰訊遊戲,就拿我經常玩的cf手游來說,我已經滿18週歲,可是還是受防成迷系統的限制,每天只能玩2小時,給官方回饋,說實名認證資訊不能改?那我想問,你讓我個成年人怎麼好好玩遊戲??希望官方能支援實名認證資訊的修改,哪怕人臉識別,誰怕誰。
核心玩法保持更新,再研究新的玩法,比較友好的上手,最重要的是抵制外掛和嚴重氪金,再加上合理的硬體需求。你去看英雄聯盟,這些做到了極致。所以當守望先鋒,絕地求生熱度過了,英雄聯盟依然屹立在頂端。