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  • 1 # 只是看看就得了

    純前期拍攝的方式有兩種:

    一、高速機械臂加高速攝影機。高速機械臂按照程式設定好的路線高速運動的同時,高速攝影機記錄拍攝內容。因為在極短的時間內記錄拍攝物的運動狀態。後期慢放之後,人肉眼看不出拍攝物體的運動,但是攝影機的運動過程,例如旋轉,上下,前後位移還是能在畫面中體現出來。

    二、相機陣列拍攝。利用程式控制幾十臺甚至幾百臺相機同一瞬間拍攝被攝物。然後將所有拍攝的圖片按照特定順序播放,就有子彈時間的效果。因為每臺相機所處的位置不同,拍攝角度不同,連續播放之後就能產生強烈的運動效果。

    這兩種方式所花費的經濟成本和時間成本,都不是普通玩家能接受的。第一種方式高速機械臂和高速攝影機的價格很高。第二種,幾十臺上百臺相機的價格,還有控制程式的成本,也不是普通人能承受的。

    不過普通玩家玩定格動畫,依靠一臺相機加上三腳架,滑軌之類的附件,還是可以實現的。但是需要拍攝環境有穩定的光源輸出。

  • 2 # hayaku

    駭客帝國中首創的子彈時間。當時使用十幾臺高速相機擺成環形,訊號同步後同時拍攝,然後合成畫面以達到光速相機的效果。

    子彈時間被大面積應用後,有了很多低成本方案,例如用單臺相機旋轉拍攝,或者後期加特效。

    但是論效果,還是駭客帝國那樣的震撼,因為每一幀都是真實畫面。

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