回覆列表
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1 # 1991傑哥
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2 # 用0v0戶12138
1最少都要實現相對的公平,只能給人民幣玩家微弱或者說外觀的優勢,技術,意識,運氣才是勝利的重要因素
2等級,段位等要有獎勵,最好是外觀,不能左右遊戲勝負,但是要漂亮或者說顯眼,刺激玩家線上
3遊戲幣最好弄一種,日常可以獲取,花錢轉化也可以,如果開自由交易遊戲幣必須加以限制,不能放任不管,否則金融秩序崩潰遊戲涼涼
4抽獎要有,這是唯一有機率可以花較小代價獲得相對來說更有價值的東西
5嚴厲防止外掛等不公平附加程式
6及時增加更多新鮮元素,提高遊戲壽命
7可以設定排行榜等要有虛擬和實物獎勵
8隊友溝通要便捷舒適,好友開黑要簡潔快速
9遊戲背景主題要積極樂觀向上,不能反人類,宣傳暴力等黑暗消極影響
10要限制未成年人玩遊戲,載入介面提示適度健康遊戲,不能沉迷遊戲,做好防沉迷
等...
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3 # 全國百姓喜迎油價上漲
把玩家體驗作為設計遊戲的根本。綜合各類遊戲的優點:競技類的公平公正,養成類的資源積累,策略類的排兵佈陣,休閒類的娛樂放鬆,冒險類的未知好奇。讓各種型別的玩家能在遊戲裡找到最適合自己的玩法。
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4 # 精品遊戲評測
1.要相對公平些,有錢的玩家可以氪金,但是不能影響平衡
2.要給平民玩家翻身的機會
3.要有新穎有興趣的玩法
4.不能太肝
以上是非競技類網遊突破口所在,我從初中開始到現在玩遊戲近二十年,也從事了相關行業幾年,見過了太多涼掉的遊戲,也見過所有持續不倒的遊戲。心中其實思路很多,要是能找到以上四點相對的平衡點,絕對可以成功。
從現在經久不衰的幾款遊戲中,我們可以獲得幾種使遊戲長久又有熱度的經驗。
1、遊戲要有自己的交易平臺,讓玩家之間的交易可以方便、安全,尤其是帳號的交易,可以直接出售遊戲角色,而不必出售帳號密碼 ,這樣可以大大提高交易安全。
2、要真正的自由交易,現在很多遊戲打著自由交易的幌子,實際上加了很多限制,即使是現在很火的夢幻西遊等也有很多限制。
3、遊戲幣種類不要太多,最好只有一種遊戲幣,遊戲中的所有東西都可以用遊戲幣購買,要控制好遊戲幣的購買力,讓遊戲幣擁有穩定的價值。
4、商城只能出售不影響遊戲平衡的物品,如時裝、、靚號、經驗卡等,減少RMB玩家的影響,戰力的獲得要經過時間的積累。