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  • 1 # 二蛋的生活記錄

    端遊現在跟手遊比起來還是手遊現在的玩家數量要多點就王者榮耀而言每天的登陸數量線上時長還有就是面板的交易量都要比端遊多的多 英雄聯盟製作手遊版本也是處在看中了手遊這個市場前景可能在很久以前騰訊就想出英雄聯盟手遊 王者榮耀可能只是試試的想法沒想到卻大火!現在出英雄聯盟手遊一方面是多拉輪一些玩家在手遊市場搶佔一席之地 現在的智慧手機開發都能跟電腦相提並論了在未來電腦很可能會慢慢的退出歷史舞臺電腦的小巧化 跟手機的互通 手機就是電腦電腦就是手機 一部手機就可以做到通訊娛樂玩遊戲辦公一體化!

  • 2 # 壯士刀下留人

    其實賺不賺錢是他們的事,玩不玩或者花不花錢是我們自己的事,有人願意去花這個錢,也有人或許連看都不會看一眼,很多事情都是自己來決定的

  • 3 # 銀月狐大官人

    LOL是2011年9月22日出的國服,到現在為止已經8年了。核心玩家的消費能力已經到瓶頸了。其實從技術來說面板平移不難,但是遊戲公司首先考慮的肯定是盈利,尤其是手遊(因為手遊的壽命比端遊更短)。

    我作為最早一批的LOL玩家,如果出手遊我肯定是要去玩一下的,我相信LOL端遊玩家大部分也是這樣想的,LOL全球活躍人數當年最多時大概有一億人!就算只有十分之一人來玩手遊光首衝禮包就能把前期開發費用賺回來,更何況這遊戲可以說是炒冷飯。這麼大一個使用者群體和市場都是錢啊,不可能不要,我作為玩家也完全可以理解和接受這種做法。

  • 4 # 自在丶GGO

    我認為很正常,手遊就當新遊戲一樣玩就行,不要過於追求和端遊同步,資料互通。

    端遊和手遊各有優缺,端遊對遊戲的操作要求肯定更高,遊戲時間比手遊要長。只不過現在移動端的快速發展導致遊戲公司必須搶佔市場,所有不光端遊,還有像Steam,單機遊戲幾乎都在把遊戲移植到手機端,很少有資料互通的。說白了,還是要賺錢的,要不然怎麼保證增長

    不過,現在英雄聯盟手遊正在內測,面板不會有屬性加成,想買就買了,不想買也沒有關係,不會影響遊戲平衡。我覺得這點就很好,非常期待手遊的到來,大家一起組隊來玩吧

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都說親兄弟結婚之後感情就有隔閡了,而不是兄弟的話關係卻變化不大,這是為什麼呢?