回覆列表
  • 1 # 時訊通

    遊戲的本質不在競技而在娛樂。

    起初接觸遊戲也是三五好友一起開黑娛樂。

    遊戲樂趣還有幾個好友一起抓人的樂趣

  • 2 # 南風娛樂達人

    就像我一樣嘛,我一個玩遊戲是玩不下去的,因為有的時候玩著真的沒意思,得需要有人開黑。為什麼五個人呢?因為如果五個人的遊戲,四個人開黑的話,另外一個人就跟自己配合不好,這樣形成了五五開黑

  • 3 # 孤獨有緣

    moba遊戲的5v5是和地圖相結合的,三條線路決定了5v5, 5v5也決定了三條線路。據說最初的設計是先定好了五人一隊,然後設計了非常有競技意味的三條線路。試想,如果還是這個地圖,如果再多加一個人或者少一個人,遊戲的競技味道是不是衰減不少呢!

    其次長期以來單數有給人結構更穩固的印象,比如一個支點,三個點成面,5個人才算一群等等,比如在王者榮耀中有1V1,3V3,5V5卻沒有2V2。而且在決議時只有單數才能有最終的方案產生。這也證明環境對我們思維的影響有多大。

    最主要的是遊戲作為娛樂方式,也是一個和朋友及陌生人交流方式。在娛樂時一個人又太無聊,人太多又容易產生多種意見。而5人不多也不少,剛剛好。

  • 4 # 鋒鋒穎

    最重要的一點:五黑很快樂啊!經常在一起玩的五黑具有超強的戰術執行力,能贏的酣暢淋漓。就算輸,也能打出兄弟dota,讓人感動。

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