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  • 1 # 愛每一個對你笑的人

    我是3800分感覺這個222機制非常的有問題,限制了陣容的多樣性,例如推車局,只要你們有一個失誤堡壘車一架起來整局遊戲對面都是平推,在別的對局裡面美媽無敵,根本就沒有英雄能剋制美媽,加上鐵拳的加強,小錘的削弱奶位自保很成問題,現在我打的對局無非就兩種結果,平推對面,被對面平推。我覺得222可以改成現在的預選介面不變,但是局內選人不在受限制,我是獵空玩家,我覺得這個毛妹加強的太猛了,我這幾天碰見的都是全域性高能,脆皮英雄摸一下就殘血,那不是鐳射筆,那是鐳射劍啊,希望在兩週之後測試結束,可以重視一下這個問題。現在的平衡我感覺很有問題。

  • 2 # 綠胖胖

    對陣容來說222比較好,但是不太方便 比如我奶位 死了以後 別人無法用奶只有C和坦自己保自己 這就比較不舒服 最恐怖的是 我現在打個人機也是強制222 最難的人機感覺好像3500分以上各種配合。。。

  • 3 # Cun11391072

    本人ctn均為2800,按說這個分段個人能力應該不會太差,但有的時候我真的想不明白有些人怎麼定級定到這個分段的,今天就遇到一個被源氏追的滿街跑的莫伊拉,死了還噴c位不保後排,唉~新版本改的很智障,尤其是推車圖,新英雄+奧麗莎+堡壘+巴蒂斯特+小美+天使,只要堡壘上了車一屁股坐下去,這把大機率會贏,一路平推,堡壘甚至都不帶撓頭的,防守方起雙盾都不好使。

  • 4 # NGA玩家社群

    《守望先鋒》作為一款曾經號稱要掀翻《英雄聯盟》統治地位的遊戲,著實火爆了一陣子,但是當這種熱度逐漸退去之後,人們才發現了這款遊戲的機制和平衡性其實做的還是相對不夠好的。雖然玩家的逐漸退卻,遊戲官方也開始了做出了相應的補救措施,最近才推出的強制222機制就是最好的證明。

    對於222機制可能會有些玩家還不理解,其實就是一種強制的選角模式。眾所周知,《守望先鋒》中的遊戲定位有“坦克”、“DPS”、“支援者”這三類,但是往往在匹配中難以做到絕對的均衡,基本上就是先進來的玩家瓜分了輸出角色,留給後來者只剩下輔助可選。可能有的玩家是一個強力的輸出角色,對於輔助英雄的理解並不是很好,從而導致了一場比賽的勝負結果早已有了定論。

    強制的222機制將會解決這一問題,每個團隊中都將會是2個“坦克”、2個“DPS”和2個“支援者”,這樣就會在一定程度上解決了因為搶位置而產生的各種矛盾。但是這個強制的模式所帶來的問題可能就是讓遊戲喪失了一些趣味性,畢竟當年的303陣容確實讓世人為之驚豔了一把。相對來說,固定的陣容必將帶來固定的玩法,畢竟普通玩家很難脫離出機制的限制,這對於玩家來說也是一個不大不小的打擊。

    從整體上來看,222機制的推行有利於遊戲環境的良好促進,但是從某些方面來講,它也確實扼殺了有玩家的創造性和娛樂性,但凡事都是有利有弊的,人們很難做到絕對的平衡,因此只能去享受這些改變吧。

  • 5 # 茶加lemon

    非常不好,限制了團隊的靈活性。要是c位不會玩,全都抓瞎。我昨天就遇到了,麥克雷全場op,輸出還沒個天使高。我用西格瑪打了1.9w的輸出

  • 6 # ninja

    我是蛋糕 國服500強選手 首先我並不覺得強制鎖定222是件好事 會導致原本就不在意分數的人可以掉三次分 原本如果是4000分的話故意掉分掉一次就掉下4000了 而現在如果三個位置都是4000分 也可以坑隊友三次 換著位置坑 而且這樣一來 演員會更加猖狂 賣分的越來越多。而且很多玩奶的根本就不會打c和t為了獎勵也會去打那兩個位置 這就導致了隊友遇到會打的非常吃力 而且還換不了c或者其他位置的英雄來carry 希望暴雪能在比賽回合結束後可以進行換位置的機制 或者取消三個位置的分數 只根據綜合分來進行匹配 還有目前的反外掛系統真的還是沒啥用

  • 7 # 時不蒦待--似火年華

    我是主玩T的,上賽季3000分掉到了1500,感覺很絕望。百分之八十的局都是我自己在拿T分越低越是這樣,而且就算是打不過,由於自己總玩T,就算我換了輸出也打不出什麼好效果,所以還是輸。但是222後我T位定了個1700,之後一波連勝到了2000,感覺上2500起碼不難。初期確實會遇到不會玩的c,但是他遲早是要掉下去的。時間久了,你用你擅長的位置是一定會匹配到相同水平的隊友的,反正我覺得對我這種主玩T位的來說非常友好

  • 8 # caotor

    鎖222解決不了根本問題,上賽季匹配機制改了,匹配確實快了,掉分也快了,而且掉下去上去很難,經常遇到6c壓倒性勝利,一言不合就掛機,沒有團隊意識,單槍匹馬的隊友送人頭,遊戲體驗很差。不如把避免組隊功能最佳化,不限制名單數量和時間,而被避免多的人系統匹配到一起,因為這些人把競技當快速來打,沒有團隊意識,不如讓他們匹配到一起,從而避免干擾他人。所以,什麼陣型不重要,重要的是配合,沒有配合意識和團隊意識,自然體驗很差,如果鎖定陣型反而讓遊戲失去很多樂趣。我遇到幾次沒有奶的局,都勝利了,是因為大家都溝通,用自己擅長的英雄,打配合,自然會贏。

  • 9 # 愛畫畫的朱佩琪

    感覺不太好,太限制職業的多樣性,想玩c更加的名正言順,比如對面雙飛你不會搶碰巧其他人會但是又換不了,所以遊戲開始可以對職位調整也是可以改善的

  • 10 # FlwH

    強制222加上新英雄上線,整個環境改變太多,這個版本的毛妹強無敵,而西格瑪加上奧麗莎的盾簡直是DPS的噩夢,反而不如以前

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