首先說結論,這是個很好的想法,但是目前還不確定。
讓我們先從英魂之刃和鎮魂街分別是怎樣的作品開始說起。
先談談英魂之刃。
英魂之刃,中國產MOBA遊戲,由網龍公司開發,於2013年四月正式公測,全球首款PC微端MOBA,曾經也被一度認為是中國產之光,中國產MOBA的未來。
因為這款遊戲的定位就是頁遊級休息MOBA,所以首先簡化了技能,沒有了召喚師技能和被動(其實我覺得被動加上挺好的,反正也不佔鍵位)。地圖上結合了LOL和DOTA的特點,比如陰影和草叢都有,操作體驗上算是我玩下來幾個中國產MOBA中比較出色的,可以說和LOL幾乎沒區別。可以完全找到LOL中那種走砍的感覺。
我覺得現在的MOBA市場,基本就不要妄圖想法和LOL還有DOTA去分一杯羹了,如果非要新做一個MOBA,要麼像SMITE和風暴英雄一樣完全推翻重來還有戲,否則的話如果第一眼上去感覺就是LOL或者DOTA仿製品,那就一定會被使用者視作只是嚐嚐鮮的小品,不會深入研究你獨有的機制,是捆綁不到多少核心使用者的。
而英魂的定位很明確,就壓根沒想著和LOL還有DOTA爭,就是老老實實的做個休閒級的MOBA,使用者玩起來沒那麼累,競爭對手可以參考300英雄吧。我個人還是挺喜歡英魂的,300打了兩把感覺就是見面就幹,從頭幹到尾,無限甩技能,基本沒有什麼時間去體驗操作手感。騰訊雖然概念一路在山寨,但是拿出來的東西的質量還是讓人無法吐槽的。
鎮魂街呢?
背景是架空的現代,主要劇情發生在於現世相隔的靈界,在鎮魂街的世界觀中萬物有靈,自古以來死去的人的靈魂都前往靈界生活或者是再入輪迴,靈界就像另一個現實,存在很多逝去的人或者古書中的神獸。而很多壯志未酬的亡靈選擇寄身於活人(多為自己的後人,也有很多是寄身自己看上的人)身上成為守護靈,被寄身者便成為寄靈人,可出入現實與靈界,靈界設定鎮魂街處於兩界邊界,以身後陰德和地位招募寄靈人做鎮魂街的鎮魂將用於把關。主角曹焱兵本是祖傳的羅剎街鎮魂將,靈界著名的火將軍,守護重要的靈槐樹。恰被捲入靈界大亂,靈槐被毀,便和自己的夥伴投身亂世尋求一番作為。
所以兩者聯動,還要出曹操?
呵呵,真香!
首先說結論,這是個很好的想法,但是目前還不確定。
讓我們先從英魂之刃和鎮魂街分別是怎樣的作品開始說起。
先談談英魂之刃。
英魂之刃,中國產MOBA遊戲,由網龍公司開發,於2013年四月正式公測,全球首款PC微端MOBA,曾經也被一度認為是中國產之光,中國產MOBA的未來。
因為這款遊戲的定位就是頁遊級休息MOBA,所以首先簡化了技能,沒有了召喚師技能和被動(其實我覺得被動加上挺好的,反正也不佔鍵位)。地圖上結合了LOL和DOTA的特點,比如陰影和草叢都有,操作體驗上算是我玩下來幾個中國產MOBA中比較出色的,可以說和LOL幾乎沒區別。可以完全找到LOL中那種走砍的感覺。
我覺得現在的MOBA市場,基本就不要妄圖想法和LOL還有DOTA去分一杯羹了,如果非要新做一個MOBA,要麼像SMITE和風暴英雄一樣完全推翻重來還有戲,否則的話如果第一眼上去感覺就是LOL或者DOTA仿製品,那就一定會被使用者視作只是嚐嚐鮮的小品,不會深入研究你獨有的機制,是捆綁不到多少核心使用者的。
而英魂的定位很明確,就壓根沒想著和LOL還有DOTA爭,就是老老實實的做個休閒級的MOBA,使用者玩起來沒那麼累,競爭對手可以參考300英雄吧。我個人還是挺喜歡英魂的,300打了兩把感覺就是見面就幹,從頭幹到尾,無限甩技能,基本沒有什麼時間去體驗操作手感。騰訊雖然概念一路在山寨,但是拿出來的東西的質量還是讓人無法吐槽的。
鎮魂街呢?
這是一部少見的能成氣候的中國產熱血漫。背景是架空的現代,主要劇情發生在於現世相隔的靈界,在鎮魂街的世界觀中萬物有靈,自古以來死去的人的靈魂都前往靈界生活或者是再入輪迴,靈界就像另一個現實,存在很多逝去的人或者古書中的神獸。而很多壯志未酬的亡靈選擇寄身於活人(多為自己的後人,也有很多是寄身自己看上的人)身上成為守護靈,被寄身者便成為寄靈人,可出入現實與靈界,靈界設定鎮魂街處於兩界邊界,以身後陰德和地位招募寄靈人做鎮魂街的鎮魂將用於把關。主角曹焱兵本是祖傳的羅剎街鎮魂將,靈界著名的火將軍,守護重要的靈槐樹。恰被捲入靈界大亂,靈槐被毀,便和自己的夥伴投身亂世尋求一番作為。
所以兩者聯動,還要出曹操?
呵呵,真香!