題主你好對於你的問題咱們就來深談一下,在MOBA移動遊戲領域中,各類產品不斷推陳出新,而無一例外的都敗給了一款神級之作——《王者榮耀》。作為一款人們在茶餘飯後、閒暇之中都會休閒一把的遊戲,《王者榮耀》可以說已經融入了人們的娛樂活動中去。
那麼,問題來了,同類MOBA遊戲那麼多,為何獨獨火了《王者榮耀》?
首先,我們就來把市面上其他比較火的的MOBA手遊挨個分析一下。
《英魂之刃》的畫面同樣是細緻而精美,寬廣的地圖以及迷霧插眼等功能也完美地還原了端遊MOBA,同時也提供了傳送的技能。但問題就在於這,對於手游來說原本就是為快的節奏,傳送的存在使得單人路在面對多人路時壓力更大。
在現在的版本中,射手位是相當強勢的,可以說一個隊伍中一個前排、一個法師、三個射手也完全可以打,這種極度依靠個人能力的團隊遊戲極大的破壞了遊戲環境。同時,《英魂之刃》在野區的配置上也形同虛設,往往會出現開局便被隊友拿掉上下路兩三波野怪的情況,致使打野的位置很尷尬。
《小米超神》
米神可以說是完美地還原了MOBA遊戲的精髓。補刀系統、迷霧、插眼與排眼、大地圖、四技能操作……裝備的購買也很有意思,透過寵物來運送。但是,寵物的種類不同導致運送裝備的速度不同,好的寵物需要透過VIP系統獲取。
除此之外,正是因為《小米超神》過多的還原了端遊中MOBA的因素,使得在手機上的操作更加不便,也增加了使用者體驗遊戲的時間成本。要知道,休閒娛樂和競技這兩個屬性不可兼得,而大多數使用者的需求也恰恰是娛樂為主。
第三個方面,《小米超神》過多的抄襲了端遊標杆級產品《英雄聯盟》裡的英雄角色以及技能,像其中的孫尚香便與放逐之刃——銳雯幾乎形同一人;太史慈更是疾風劍豪——亞索的複製品。
這款遊戲可能很多人不知道,但是這是MOBA手遊的一次創新——全球首款3D版MOBA手遊。
當然,最終它被毀在了自己手裡。3D聽起來很美好,但造成的實際困境便是視角的改變也同時改變了玩家對遊戲裡環境的認知。簡單的說來就好像我本來面前的是敵方防禦塔,一波團戰打完,我不知道我面對的是哪個方向。其次,對於很多有3D眩暈症的人來說,《無盡爭霸》的視角切換確實能給人帶來不舒適的感覺
最後,這款遊戲最大的問題還在於網路極差,畫質掉幀,技能釋放不流暢等等,而官方對此並沒有做出任何改變,甚至隱隱有放棄這款遊戲的可能性
2.多樣的遊戲風格,英魂之刃手遊採取多種多樣的遊戲風格,鉅額的研究經費支撐起的是近乎完美的英魂之刃手遊而小米超神采取模仿某個遊戲的形式經費自然可想而知。
題主你好對於你的問題咱們就來深談一下,在MOBA移動遊戲領域中,各類產品不斷推陳出新,而無一例外的都敗給了一款神級之作——《王者榮耀》。作為一款人們在茶餘飯後、閒暇之中都會休閒一把的遊戲,《王者榮耀》可以說已經融入了人們的娛樂活動中去。
那麼,問題來了,同類MOBA遊戲那麼多,為何獨獨火了《王者榮耀》?
首先,我們就來把市面上其他比較火的的MOBA手遊挨個分析一下。
《英魂之刃》的畫面同樣是細緻而精美,寬廣的地圖以及迷霧插眼等功能也完美地還原了端遊MOBA,同時也提供了傳送的技能。但問題就在於這,對於手游來說原本就是為快的節奏,傳送的存在使得單人路在面對多人路時壓力更大。
在現在的版本中,射手位是相當強勢的,可以說一個隊伍中一個前排、一個法師、三個射手也完全可以打,這種極度依靠個人能力的團隊遊戲極大的破壞了遊戲環境。同時,《英魂之刃》在野區的配置上也形同虛設,往往會出現開局便被隊友拿掉上下路兩三波野怪的情況,致使打野的位置很尷尬。
《小米超神》
米神可以說是完美地還原了MOBA遊戲的精髓。補刀系統、迷霧、插眼與排眼、大地圖、四技能操作……裝備的購買也很有意思,透過寵物來運送。但是,寵物的種類不同導致運送裝備的速度不同,好的寵物需要透過VIP系統獲取。
除此之外,正是因為《小米超神》過多的還原了端遊中MOBA的因素,使得在手機上的操作更加不便,也增加了使用者體驗遊戲的時間成本。要知道,休閒娛樂和競技這兩個屬性不可兼得,而大多數使用者的需求也恰恰是娛樂為主。
第三個方面,《小米超神》過多的抄襲了端遊標杆級產品《英雄聯盟》裡的英雄角色以及技能,像其中的孫尚香便與放逐之刃——銳雯幾乎形同一人;太史慈更是疾風劍豪——亞索的複製品。
這款遊戲可能很多人不知道,但是這是MOBA手遊的一次創新——全球首款3D版MOBA手遊。
當然,最終它被毀在了自己手裡。3D聽起來很美好,但造成的實際困境便是視角的改變也同時改變了玩家對遊戲裡環境的認知。簡單的說來就好像我本來面前的是敵方防禦塔,一波團戰打完,我不知道我面對的是哪個方向。其次,對於很多有3D眩暈症的人來說,《無盡爭霸》的視角切換確實能給人帶來不舒適的感覺
最後,這款遊戲最大的問題還在於網路極差,畫質掉幀,技能釋放不流暢等等,而官方對此並沒有做出任何改變,甚至隱隱有放棄這款遊戲的可能性