相信今天很多魔獸世界懷舊服玩家都已經體驗過奧山戰場了,奧山作為最效率刷榮譽的戰場,一直深受玩家們的喜愛,然而隨著懷舊服戰場開放之後,很多玩家卻發現聯盟獲勝的情況下,獲得的榮譽反而沒有部落了,一些萌新玩家甚至認為部落使用了什麼“黑科技”,其實在奧山戰場中哪一方獲得的榮譽多並不僅僅是勝負決定的。
奧山戰場開放後,玩家都更注重榮譽和效率,因此目前很少有真正的戰場PVP,雙方陣營玩家都非常有默契的“衝家”,基於奧山戰場地形的問題,所以在對沖的情況下聯盟是有一定的優勢的,哪怕雙方在路上一路暢行,聯盟也一定會比部落早到對方將軍房,這就導致部落無法真正做得“衝家”,否則部落方不僅無法獲勝,還無法獲取更多的榮譽,因此就算在“對沖”的時候,部落方也會選擇按部就班的推過去。
往往一場“對沖”打下來,聯盟已經開了部落的雙塔和目的,部落還在聯盟二塔,也因為聯盟“衝家”的速度太快,所以部落方只能儘可能地拿到高榮譽,比如先擊殺NPC,然後在一路開塔上去,反觀聯盟方不僅不開塔,就連“男人”都不殺,而在奧山中無論是擊殺對方陣營NPC還是開塔都是有榮譽的,因此部落方哪怕輸了也會被聯盟方的榮譽多一倍以上。
有玩家會疑惑,為什麼大家都在奧山“對沖”,而不按部就班的打,是部落不想贏嗎?其實並不是,如果按部就班的打,無論是部落守,還是聯盟守大橋,最終都會打成拉鋸戰,一場打1個小時以上是非常普遍的,如果雙方持續僵持的話,一場奧山甚至能打幾個小時,而前文已經說到了,目前玩家更在意獲得榮譽的效率,很多排進殘局的玩家看到是拉鋸戰就直接退出戰場了,走的時候還會留下一句“真晦氣”,由此可見玩家還是比較樂於“對沖”打法的,聯盟獲勝,部落拿榮譽,在某種意義上完全是共贏。
當然這種“對沖”的打法的確有點過於功利,但是現實就是這樣,進入戰場後就會有玩家喊話“對沖”,想守家的反而成為了“異類”,不過“對沖”的打法也讓部落方排隊便的更快了,所以截止到目前部落玩家還是非常喜歡這種打法的。
相信今天很多魔獸世界懷舊服玩家都已經體驗過奧山戰場了,奧山作為最效率刷榮譽的戰場,一直深受玩家們的喜愛,然而隨著懷舊服戰場開放之後,很多玩家卻發現聯盟獲勝的情況下,獲得的榮譽反而沒有部落了,一些萌新玩家甚至認為部落使用了什麼“黑科技”,其實在奧山戰場中哪一方獲得的榮譽多並不僅僅是勝負決定的。
奧山戰場開放後,玩家都更注重榮譽和效率,因此目前很少有真正的戰場PVP,雙方陣營玩家都非常有默契的“衝家”,基於奧山戰場地形的問題,所以在對沖的情況下聯盟是有一定的優勢的,哪怕雙方在路上一路暢行,聯盟也一定會比部落早到對方將軍房,這就導致部落無法真正做得“衝家”,否則部落方不僅無法獲勝,還無法獲取更多的榮譽,因此就算在“對沖”的時候,部落方也會選擇按部就班的推過去。
往往一場“對沖”打下來,聯盟已經開了部落的雙塔和目的,部落還在聯盟二塔,也因為聯盟“衝家”的速度太快,所以部落方只能儘可能地拿到高榮譽,比如先擊殺NPC,然後在一路開塔上去,反觀聯盟方不僅不開塔,就連“男人”都不殺,而在奧山中無論是擊殺對方陣營NPC還是開塔都是有榮譽的,因此部落方哪怕輸了也會被聯盟方的榮譽多一倍以上。
有玩家會疑惑,為什麼大家都在奧山“對沖”,而不按部就班的打,是部落不想贏嗎?其實並不是,如果按部就班的打,無論是部落守,還是聯盟守大橋,最終都會打成拉鋸戰,一場打1個小時以上是非常普遍的,如果雙方持續僵持的話,一場奧山甚至能打幾個小時,而前文已經說到了,目前玩家更在意獲得榮譽的效率,很多排進殘局的玩家看到是拉鋸戰就直接退出戰場了,走的時候還會留下一句“真晦氣”,由此可見玩家還是比較樂於“對沖”打法的,聯盟獲勝,部落拿榮譽,在某種意義上完全是共贏。
當然這種“對沖”的打法的確有點過於功利,但是現實就是這樣,進入戰場後就會有玩家喊話“對沖”,想守家的反而成為了“異類”,不過“對沖”的打法也讓部落方排隊便的更快了,所以截止到目前部落玩家還是非常喜歡這種打法的。