顯示卡和記憶體是兩個獨立工作的硬體,之間是沒有太大關聯,這麼問的話是不成立的。記憶體配再大顯示卡效能不夠 該卡還是會卡。
所以應該透過你的使用需求來問,配多大記憶體不卡又或者是顯示卡配什麼型號能帶的動。
比如 我做CAD 玩LOL,配什麼顯示卡 和多大記憶體 合適,我會推薦8G記憶體和1050的顯示卡 就可以了
如果你說做PS AE PR 還有吃雞以及各類大型單機遊戲,那麼我會推薦16G記憶體 8代I5或者2代銳龍R5以上,顯示卡 1060 起步。
這裡針對提問者的具體問題來回答
1:8G和16G 的區別不在於能不能發回你顯示卡效能,在於你可以同時載入更多的程式或者遊戲,比如8G可以開10個遊戲,16G就可以同時開20個遊戲。前提是你CPU和能跟上。
2:桌上型電腦的晶片 架構和筆記本用的是不一樣的。筆記本晶片涉及功耗,散熱,續航等問題,晶片都是有“縮減”,比如筆記本的I7實際效能最多相當於桌上型電腦的I5。顯示卡同理。(目前市面有的筆記本直接用的桌上型電腦CPU安裝的,這種除外。但是顯示卡做不到)。所以你會感覺筆記本的I7怎麼和桌上型電腦的I7差距這麼大,顯示卡也是。
3:雖然筆記本 和桌上型電腦效能有差距,但是遊戲的幀值關係到的硬體有很多,CPU,記憶體,顯示卡,顯示屏解析度,系統以及運行遊戲以外的後臺程式甚至主機板 都有聯絡,當然,最直接的還是CPU和顯示卡。同樣的顯示卡,CPU效能越好的遊戲幀值保持越穩定。還有就是不同平臺的最佳化也會影響幀值,比如INTEL和AMD 的兩種平臺,AMD處理器效能再高,幀值穩定也是要差於同檔次的intel平臺。
4:LOL這個遊戲保持在60幀以上就流暢了,實在沒有必要追求高幀顯示,你筆記本8G記憶體夠,如果你要加記憶體肯定也是有改善的 ,加記憶體就能組成雙通,記憶體的匯入效率就會有提高。單是不能實際提高你的幀值。
5:顯示卡有智慧設定,不會一直滿載執行,當執行需要的時候才會增加執行效能,比如你這兩款顯示卡玩LOL都是綽綽有餘的,但是還要看他具體使用了多少效能,如果1050TI 預設40% 顯示卡效能跑這個遊戲,而1060 6G 默認了20%,那麼就會出現1060 的幀值不如1050TI的情況。如果真的要比較兩款顯示卡的真實效能 最直接的方法就是選測試軟體 讓兩款顯示卡 滿載執行,再對比幀值。
顯示卡和記憶體是兩個獨立工作的硬體,之間是沒有太大關聯,這麼問的話是不成立的。記憶體配再大顯示卡效能不夠 該卡還是會卡。
所以應該透過你的使用需求來問,配多大記憶體不卡又或者是顯示卡配什麼型號能帶的動。
比如 我做CAD 玩LOL,配什麼顯示卡 和多大記憶體 合適,我會推薦8G記憶體和1050的顯示卡 就可以了
如果你說做PS AE PR 還有吃雞以及各類大型單機遊戲,那麼我會推薦16G記憶體 8代I5或者2代銳龍R5以上,顯示卡 1060 起步。
這裡針對提問者的具體問題來回答
1:8G和16G 的區別不在於能不能發回你顯示卡效能,在於你可以同時載入更多的程式或者遊戲,比如8G可以開10個遊戲,16G就可以同時開20個遊戲。前提是你CPU和能跟上。
2:桌上型電腦的晶片 架構和筆記本用的是不一樣的。筆記本晶片涉及功耗,散熱,續航等問題,晶片都是有“縮減”,比如筆記本的I7實際效能最多相當於桌上型電腦的I5。顯示卡同理。(目前市面有的筆記本直接用的桌上型電腦CPU安裝的,這種除外。但是顯示卡做不到)。所以你會感覺筆記本的I7怎麼和桌上型電腦的I7差距這麼大,顯示卡也是。
3:雖然筆記本 和桌上型電腦效能有差距,但是遊戲的幀值關係到的硬體有很多,CPU,記憶體,顯示卡,顯示屏解析度,系統以及運行遊戲以外的後臺程式甚至主機板 都有聯絡,當然,最直接的還是CPU和顯示卡。同樣的顯示卡,CPU效能越好的遊戲幀值保持越穩定。還有就是不同平臺的最佳化也會影響幀值,比如INTEL和AMD 的兩種平臺,AMD處理器效能再高,幀值穩定也是要差於同檔次的intel平臺。
4:LOL這個遊戲保持在60幀以上就流暢了,實在沒有必要追求高幀顯示,你筆記本8G記憶體夠,如果你要加記憶體肯定也是有改善的 ,加記憶體就能組成雙通,記憶體的匯入效率就會有提高。單是不能實際提高你的幀值。
5:顯示卡有智慧設定,不會一直滿載執行,當執行需要的時候才會增加執行效能,比如你這兩款顯示卡玩LOL都是綽綽有餘的,但是還要看他具體使用了多少效能,如果1050TI 預設40% 顯示卡效能跑這個遊戲,而1060 6G 默認了20%,那麼就會出現1060 的幀值不如1050TI的情況。如果真的要比較兩款顯示卡的真實效能 最直接的方法就是選測試軟體 讓兩款顯示卡 滿載執行,再對比幀值。