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  • 1 # 老王小夥是胖子

    我認為有兩點原因吧。

    1.增加遊戲的可玩度

    這種情況其實很正常,因為如果揹包無限負重的話,那要倉庫其實並沒有什麼用,而且揹包的格子如果很多的話,倉庫真的沒有什麼存在的意義,現在大部分遊戲倉庫都是帳號共通的。名下小號如果要什麼,從揹包裡倒也是很麻煩。

    當然這為我們增加了一些不必要的麻煩,當包滿了,我們還要騰空間,如果負重了,還要把垃圾清理了。其實也有可能是遊戲公司為了杜絕肝帝的誕生吧,畢竟撿破爛是可以發家致富的,如果不在路上為難你,豈不是撿破爛月入百萬,分分鐘呼倫貝爾海景房一套。

    2.為公司增加效益

    現在的揹包都有逐步擴充套件的功能,有的是免費的,有的是要軟妹子的,擴充套件的越多,可能到最後話費的越多,這無形中帶來的效益是非常巨大的。

    在你不厭其煩的往返於商店與戰場之間,腦袋一熱充錢,公司豈不是賺了。

  • 2 # 暢想人生灬

    這個我感覺應該是遊戲設計師考慮到現實這一塊了吧 畢竟現實中人的負重是有一定承受限度的 如果遊戲跟現實差距太大的話 遊戲體驗也很差啊

  • 3 # 一些遊戲一些事

    因為考慮資源配置也是遊戲的一個環節

    當年玩生化4的時候揹包格子也是一個有趣的小遊戲,然後像老滾輻射這類撿垃圾遊戲如果不限制負重那麼玩家肯定會搜刮乾淨每一個到過的地圖

    所以是否加入負重系統其實看遊戲製作人是否有這個意圖讓揹包成為玩家決策的一個環節

    比如日系rpg遊戲就很少考慮這個問題

  • 4 # 飄凡塵

    1.聯絡現實。

    2.有些遊戲可能會有一些花錢購買揹包空間的方法,商家靠這個來賺錢。

    3.沒人勇於創新出無限揹包的遊戲

  • 5 # 吃雞前線資訊

    其實很簡單有以下幾點原因

    1.更接近於現實現實沒有說哪個揹包可以裝下無限量的東西。

    2.對於玩家來說也是一種便捷,假如揹包滿了玩家就會主動強制的去清理揹包,假如揹包無限了就我來說我肯定是不會去清理的,也會導致你一件重要的物品裝備不知道放在哪一格要找好久好久。

    3.為了阻止玩家浪費過多無意義的時間,假設揹包無限就可以發現很多玩家見到東西就會撿即使毫無意義的東西就很可能導致一個副本都在撿東西,別人不知道反正我是會這樣要是揹包無限在沒有用的東西我都會裝上。

    4.這是最重要的一點了,他揹包要是無限了還咋賺錢,正常遊戲揹包升級是要rmb的假設一個揹包最小容量升到最大容量要20rmb那一萬個玩家就是20萬100萬玩家就是2000萬,這個錢遊戲廠商是不可能白白錯過的。

  • 6 # 處處胡評

    首先是出於遊戲本身考慮,無限包裹會給遊戲帶來很大的負擔,造成卡頓甚至崩潰;

    其次是增加可玩性,不管會不會出包裹擴充道具,有限的包裹都會增強玩家的遊戲體驗,因為你總是要考慮包裹夠不夠用,並對道具的取捨做出決斷。這也是遊戲的一部分。

    包裹裡道具太多也會給玩家造成麻煩,想找個東西費半天勁。而包裹有限就不會出現這種問題。再說了倉庫還是有很大存在意義的,不是嗎?

    最後就是商家斂財的手段了。說實話我是非常反感這種斂財方式的,簡直反人類。

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