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  • 1 # 遊秀

    個人建議:

    1.優秀的學歷,因為互動設計和遊戲策劃相較於其他,專業性很低。

    需要比較高的綜合素質。

    那麼考量你綜合素質的首要,就是學歷。985.211研究生學歷,會讓你在一開始就有很多加分。

    2.遊戲經歷豐富有成就,對遊戲有深層次見解和想法。

    這個,並不是單純的你玩的遊戲多,老牛逼了就行。

    而是你透過玩遊戲,反推這個遊戲的系統設計目的和規則,並且對這個遊戲有自己的良好建議和最佳化方法。

    3.行動力,自己的遊戲demo。

    嘗試著去做一個,設計一個自己的遊戲demo,或者有過設計經驗,或者上線的遊戲成品最好了。

    有遇到大學期間自己設計遊戲找人制作出來的同學,拿著自己的作品去,直接被錄用。

    以上這些就是全部的個人意見了。

  • 2 # 卡西說職場

    早些年,網際網路還沒有火起來,很多要求沒有那麼高,如今,大廠對應聘者的整體要求越來越高,其中,學歷就是是一個硬指標。

    拿到offer這事,分校招和社招。

    校招的話,一般大廠都有自己固定的合作學校,如果學校和專業對口的話,正常流程參加面試就好,但筆試和麵試的要求也會比較高,所以你一定要是同學中的佼佼者。

    社招的話,先說學歷,名校背景或者985,211學校肯定是加分的,或者在有選擇的情況下,HR優先看好學校的。同時,遊戲的圈子比較窄。做過的遊戲專案,曾有過的設計/策劃類經驗比較對口,就有戲多了。如果沒有遊戲行業內的經驗,想直接進大廠,難度還是很高的。

    如果你有豬廠和鵝廠的同事或朋友,不妨試試內推。內推可以節省時間和成本,HR和直線經理可以很快給反饋,如果有機會面試,同事或朋友也能給你更多的內部風格/情況的指導,那你的成功率也會高一點。

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