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  • 1 # 老徐說教育

    我家從小就玩樂高,分享點經驗。

    我覺得有點早了。我們是從大顆粒開始,慢慢到小顆粒,6歲前沒接觸過這些程式設計。

    小顆粒我們玩到能一個人坐著拼一個樂高拼五六個小時,像這個作品拼了5天完成,2000多塊。6歲生日禮物。

    這個百獸王也是拼了一週時間,2000多塊,這個是5歲完成的。

    看基礎是不是感覺小顆粒已經可以hold住了?拼樂高已經不錯了?

    然而樂高不止是拼搭,還有很多更重要的。

    後來他主動要求去上樂高課。先從小顆粒的故事、建築學起,一般是老師講個故事,讓你搭出4個故事場景,這個非常鍛鍊孩子的創造力,和對專案的規劃能力。事實證明我們這方面不太行。後面老師還會讓你去團隊協作拼搭一個專案,也是非常考驗人。

    按部就班的在樂高活動中心學,今年我們就上了你說這個程式設計。

    程式設計的學習中發現幾個問題:

    1是對專案時間的掌控還是不行,不能在要求時間內完成任務;這個在前面故事場景拼搭時就有這個問題了。

    2是雖然引入了程式設計模組,但拼的時候基礎部件的組裝不夠牢固,或空間安排不夠合理,導致任務完成度不夠好,這反應了基礎,就是作品的穩定性不夠好。

    這個就是我們搭的故事場景,非常的簡易,但這時已經可以搭完完整的故事了,大概用了三四個月的時間。

    我覺得4歲,還是先去嘗試學學沒有程式設計模組的課,擴充套件思維,鍛鍊團隊協作,學會如何穩固搭建,進行合理的時間分配,這些都是程式設計的基礎,現在的機構太急功近利了,不過他們也是跟隨家長焦慮的心理,但無論如何我覺得跳著學都不行,基礎沒打好,勉強上了會磨滅孩子的興趣。

    我今年暑假時因為沒地方安排他,就把他放樂高的夏令營呆了2周,就上的這種程式設計課。當時每週也有樂高的程式設計課應該去上,不過我覺得孩子白天都上了,晚上就不去了。但是上完2周的夏令營,接著上樂高正經程式設計課時完全跟不上,孩子很受打擊,哭著不想去。

    後來跟老師溝通,他說夏令營的課非常淺,老師也不讓孩子自己動手程式設計,老師都給編好了,讓孩子完成基礎搭建,再連上程式展示作品給家長看。他們晚上正式的授課,前面幾節會講基礎,還要自己拿著iPad程式設計,我兒子沒有聽直接上,肯定跟不上。所以你要防止你們上的是這種課,因為我懷疑4歲怎麼上程式設計課,我們6歲多了還沒弄明白呢………

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