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  • 1 # 打漁的荷官

    己方亞索ko對方亞索時,

    隊友:這個亞索還行沒坑。(滾血球)

    敵方亞索ko己方亞索,

    隊友:托兒索、敵方亞索。(滾鍵盤)

  • 2 # 星空之蟲

    其實這是心理上的感覺吧,並沒有所說的那麼邪門。

    因為這個“我方”範圍太廣了,是你是我也可能是他,但為什麼大多人都會感覺“我方亞索”總是要比“對方亞索”菜那麼多呢?

    主要原因還是心理上的感覺。

    自從亞索這個英雄被冠以“快樂”名號之後就經常出現敵我亞索了。而我方亞索c的時候大家並不會記住這些,因為一盤遊戲裡有一個人c太平常了。但要是我方亞索被對方一頓胖揍鼻青臉腫點投降的時候呢?那給大家的印象遠比亞索c的時候印象深刻多了,因為對比太明顯。

    大家很容易記住自己遇到的某一盤亞索多菜多菜,但秀的時候呢,只是普通的c一盤而已,因為就出現了“我方亞索總是比對方亞索菜”的感覺,只是心理暗示而已。

    比如我方亞索被秀,那對方亞索那麼厲害,就總有幾個人的“我方亞索”很秀,這是相對的,只是沒人注意。

    說歸說,你要跟我排位敢選亞索,腿給你打折。

  • 3 # 無兄die不聯盟

    對於,這個亞索與我方亞索的差距的這個問題,我是這樣認為,差距大的原因主要來自這幾個方面:一、雙方打野水平的差距,導致我方亞索,被對面抓爆,或者我方打野把對面抓爆,這樣造成的裝備、等級差,使得敵我雙方亞索,出現了那麼大的差距,

    二、英雄理解;亞索這個英雄,想要操作好,還是具有一定的難度的,由於敵我玩家的理解,操作細節的關係,也就出現了,這樣的情況。

  • 4 # 電競羅拉

      俗話說玩得好不如排的好。經常打英雄聯盟的玩家就會發現,有時候敵我雙方根本不在同一水平線上。有一種英雄叫做敵方XX,我方XX。沒有對比就沒有傷害。下面就讓我們一起分享敵我雙方差距。

      敵方亞索

      

      我方亞索

      

      敵方閃現

      

      我方閃現

      

      敵方打野GANK

      

      我方打野GANK

      

      敵方下路崩盤

      

      我放下路崩盤

      

      敵方老鼠

      

      我方老鼠

      

      敵方中路抱團推進

      

      我方抱團

      

      敵方發現殘血

      

      我方發現殘血

      

      敵方遊戲結束後

      

      我方遊戲結束後

      

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