劇情rpg遊戲,戰鬥比較少,
我主要講下背景吧。
而且這遊戲強烈推薦給狗粉絲(指頑皮狗)
畫面按小廠的標準算非常優秀了,遊戲玩法實際應該算解密,路線都是固定好的,沒有太多自由發揮空間,玩過今年地鐵的應該非常理解這種“線性潛入”的模式。
這遊戲的背景可能是大部分華人玩家不懂的。大家可能聽說過“黑死病”,當時死了很多人,能知道這些高中歷史就沒白學了。這段歷史西方非常看重,原因不僅僅是死傷人數眾多,這場瘟疫還改變了歐洲的政治經濟文化。
黑死病就是鼠疫。鼠疫傳染性極強,人和家畜都會被傳染,感染者會透過接觸或者口沫將病原體傳給其他人。現實裡的鼠疫就像非典一樣,只有初期跟老鼠(果子狸)有關,後面都是人傳人。這場鼠疫最後造成了當時歐洲至少三成的人口蒸發,鼠疫製造的鬼城直到今天還可以透過植被和地貌找到。
這場鼠疫發生在英法百年戰爭的初期,疫情爆發後英法開始休戰,兩邊都採取了嚴格的隔離措施。遊戲裡一邊瘟疫一邊打仗是藝術加工,實際上死得地都沒人種了,還打個毛仗。順帶一提,隔離quarantine這個英語單詞源自義大利語“quaranta giorni”,意思是“四十天”,意為當時進入義大利港口的商船需要在海上隔離四十天確保沒有攜帶鼠疫才允許靠港。
由於醫療水平有限,疫情控制和患者治療基本都沒有效果。像當時盛行的放血療法,現在都當作西醫的黑歷史了。
醫生逃跑,教會關門,農田無人耕種,牲口大規模病死,領主還要忙著收稅屯糧防止別國侵略。因為瘟疫時期缺乏勞動力,權力階級以高薪吸引勞工,疫病過後權力階級將薪酬降回正常水平,因而引發了大規模農民起義。當時的教會具有一定醫療和行政職能,他們面對瘟疫也是無能為力,派出的異端討伐隊inquisition,最後成了一群搜刮民脂民膏的土匪。民間風靡“魔女狩獵”,小集體投票決定的“魔女”會被火燒至死。一些極端分子認為猶太人是瘟疫的製造者,黑死病期間存在針對猶太人的種族屠殺。
瘟疫過後,宗教的作用受到質疑,“人本主義”興起。有觀點認為這場瘟疫促進了後來的文藝復興,乃至工業革命。
劇情rpg遊戲,戰鬥比較少,
我主要講下背景吧。
而且這遊戲強烈推薦給狗粉絲(指頑皮狗)
畫面按小廠的標準算非常優秀了,遊戲玩法實際應該算解密,路線都是固定好的,沒有太多自由發揮空間,玩過今年地鐵的應該非常理解這種“線性潛入”的模式。
這遊戲的背景可能是大部分華人玩家不懂的。大家可能聽說過“黑死病”,當時死了很多人,能知道這些高中歷史就沒白學了。這段歷史西方非常看重,原因不僅僅是死傷人數眾多,這場瘟疫還改變了歐洲的政治經濟文化。
黑死病就是鼠疫。鼠疫傳染性極強,人和家畜都會被傳染,感染者會透過接觸或者口沫將病原體傳給其他人。現實裡的鼠疫就像非典一樣,只有初期跟老鼠(果子狸)有關,後面都是人傳人。這場鼠疫最後造成了當時歐洲至少三成的人口蒸發,鼠疫製造的鬼城直到今天還可以透過植被和地貌找到。
這場鼠疫發生在英法百年戰爭的初期,疫情爆發後英法開始休戰,兩邊都採取了嚴格的隔離措施。遊戲裡一邊瘟疫一邊打仗是藝術加工,實際上死得地都沒人種了,還打個毛仗。順帶一提,隔離quarantine這個英語單詞源自義大利語“quaranta giorni”,意思是“四十天”,意為當時進入義大利港口的商船需要在海上隔離四十天確保沒有攜帶鼠疫才允許靠港。
由於醫療水平有限,疫情控制和患者治療基本都沒有效果。像當時盛行的放血療法,現在都當作西醫的黑歷史了。
醫生逃跑,教會關門,農田無人耕種,牲口大規模病死,領主還要忙著收稅屯糧防止別國侵略。因為瘟疫時期缺乏勞動力,權力階級以高薪吸引勞工,疫病過後權力階級將薪酬降回正常水平,因而引發了大規模農民起義。當時的教會具有一定醫療和行政職能,他們面對瘟疫也是無能為力,派出的異端討伐隊inquisition,最後成了一群搜刮民脂民膏的土匪。民間風靡“魔女狩獵”,小集體投票決定的“魔女”會被火燒至死。一些極端分子認為猶太人是瘟疫的製造者,黑死病期間存在針對猶太人的種族屠殺。
瘟疫過後,宗教的作用受到質疑,“人本主義”興起。有觀點認為這場瘟疫促進了後來的文藝復興,乃至工業革命。