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  • 1 # 別丟下兔子醬a

    於上述問題,一加科技 CEO、一加手機創始人劉作虎在7月9日晚間發表微博長文進行了解釋。

    首先是一加有了探索手遊高幀的硬體基礎——90Hz重新整理率的螢幕、UFS3.0、雙揚聲器、Haptic振動馬達等加持,它們在改善使用者體驗的同時也使得一加產生了探索手遊高幀的想法。

    接下里是找到了志同道合的夥伴——騰訊遊戲,使得一加與QQ飛車手遊的合作共同最佳化開發90Hz高幀手遊技術能夠成型。雙方經過數月的高幀技術聯調,最終帶來了QQ飛車90Hz高幀版本。這樣,玩家在遊戲使用場景下上也能真正感受到90Hz高重新整理率的爽快。

    最後劉作虎認為高幀體驗將是手機行業和手遊行業未來發展的重要方向之一,後面會有越來越多的使用場景可以適配高幀。這次與騰訊遊戲合作開發高幀手遊技術,是一加探索高幀流暢體驗的一次大膽突破。

  • 2 # 愛好數碼的道路救援人

    所有的螢幕動畫最終都是一張一張靜態畫面組成,那麼單位時間畫面切換的越快,可以看到的動畫細膩程度和流暢度就會更好,這個就是重新整理率。目主流手機螢幕重新整理率都是在60Hz,其實從60到90,一般使用者或者說常規的app是沒有實質體驗差距的,這也是為什麼一加手機為何要聯合騰訊推高速率遊戲版本的原因。但是對於一些遊戲,比如吃雞,王者等競技類的遊戲,遊戲和玩家對畫質追求都比較極致,提高重新整理率還是挺好的。但是另一方面,高重新整理率對螢幕散熱有一定考驗,而且對螢幕的壽命影響也有待驗證,目前各大螢幕生產企業依然還是主流在60Hz上,90甚至120Hz的螢幕依然還是稀有或者手機企業自己的一些宣傳點,或者說是在業內的一個突出點吧。

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