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1 # 星星之火cuim
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2 # MarinE
肯定的結果就是,取得大龍buff的一方在兵線處理上是會有優勢的,一般隊伍往往會選擇在此時進行防禦塔的進攻。
作為防守方,兵線的劣勢導致視野的缺失,從而使開團的效果不好,很可能只能先手控制住對方的前排,團戰勝率不大。
而且團戰一但輸掉,很可能就被直接一波
而且在職業賽場上,往往都是劣勢較大才會丟大龍,防守方都想要透過清理兵線等方式拖過大龍buff的時間,不讓遊戲直接輸掉。
有的也透過抓單來搬回劣勢
在2018年春季賽8進4比賽時,由rng對陣we,rng在對方高地塔下團戰失誤過大,先陣亡2人,丟掉大龍,we直逼rng的高地
隨後rng抓單抓死we上單納爾,we也在此時選擇接團,由於霞的英雄特性以及uzi,小虎的超強發揮,最終擊殺we 4人,直接結束比賽。
其實LOL比賽,戰隊之間的技術都差不多,單從技術層面上說,很少有隊伍因為技術層面被對方吊打。大多都是因為運營的關係。
一場職業比賽,雙方最在意的兩個爭奪點是什麼?
一是視野爭奪。眼位一直是勝敗的觀念。特別的重要的地方,例如河道視野,大小龍視野等。能控制住視野,不被對方抓一次,這個遊戲已經贏了40%。一個真眼75塊,在前期經濟都不富裕的情況下很值錢,可是這個真眼能看到對方打野一次,就值回本錢了。可見視野多重要。
二就是大小龍BUFF了。大龍BUFF給提供傷害生命加成,這在後期幾乎有BUFF的一方几乎多個了隊友。這對團戰無比重要。再加上後期,兩邊裝備差距在逐漸縮小,很多前期劣勢的戰隊,偷個大龍BUFF,一波團戰贏了,直接退了對方高地。所以很多有優勢的隊伍,如果被對方拿了大龍,幾乎都不會主動求團。避開鋒芒,等對面大龍時間過去。懂的進退,知道求舍才是制勝的關鍵。
如果真覺得頭鐵,要硬剛有大龍狀態的對方。十有八九要頭破血流。