風向的計算分為快速法以及精度法兩種,一種是透過經驗然後進行瞄準的調節,還有一種則是透過精確的測算進行歸零的校準。
經驗調節則主要是有幾個標誌性的截點,找準截點之後,基本上可以瞄準個八九不離十。
這個有一個值叫做風偏全值,主要是指風如果是側向90度以10mile/h既16km/h的速度吹而產生的風偏。而5mile/h既8km/h則為半個風偏值以此類推,這種類推法主要是在300米以內,這樣風偏在這個範圍之內基本上還是可以命中敵人。
首先我們需要憑經驗來判斷風向。這個主要就是在高倍鏡中觀察空氣的擾動。一般我們在看遠處時,我們憑藉肉眼是很難觀察到空氣的顫動的(mirage)。其實就是地面比空氣更容易吸收紅外線,看做地面在煮空氣一般。而當我們使用高倍鏡之後,這種顫動被放大,我們可以透過目標看出空氣的攪動方向。
這裡如果是圖一的樣子則是沒有風而圖23呢則是有慢到快速的風。也就是半個風偏值的風。而第三個呢則是一個全分偏值的風向了。
得到了大致的風速之後我們該怎麼計算風偏呢?這裡我們有一個海軍陸戰隊的簡易計算方法。前提是這個只適用於168gr7.62*51的OTM子彈。也就是距離除以一百(單位為碼)乘以風速然後除以12便是需要調節的角度大小。舉個例子,比如說我們要射擊300碼外的目標風偏為一個全風偏值,那麼便是3*10/12那便是大約2.5角分。那也就直接調整2.5角分。
而還有一種則是在較遠距離上,需要對風偏進行精確的調節的射擊方法。
由於距離的增加,簡單的數學模型便不能滿足計算的要求了,則是需要大量的準確的建模才可以達到要求。這時,風向的計算便是需要一個小型的個人氣象站。像類似於Kestrel 4500這樣的帶藍芽的個人氣象站,則是包括了風速氣壓,溼度等一系列需要的計算的因素,然後將這些資料顯示出來。然後呢,使用不論是手機還是專門的彈道計算器,直接輸入數值,然後進行校正,自然的可以進行一個比較精確的射擊了。
風向的計算分為快速法以及精度法兩種,一種是透過經驗然後進行瞄準的調節,還有一種則是透過精確的測算進行歸零的校準。
經驗調節則主要是有幾個標誌性的截點,找準截點之後,基本上可以瞄準個八九不離十。
這個有一個值叫做風偏全值,主要是指風如果是側向90度以10mile/h既16km/h的速度吹而產生的風偏。而5mile/h既8km/h則為半個風偏值以此類推,這種類推法主要是在300米以內,這樣風偏在這個範圍之內基本上還是可以命中敵人。
首先我們需要憑經驗來判斷風向。這個主要就是在高倍鏡中觀察空氣的擾動。一般我們在看遠處時,我們憑藉肉眼是很難觀察到空氣的顫動的(mirage)。其實就是地面比空氣更容易吸收紅外線,看做地面在煮空氣一般。而當我們使用高倍鏡之後,這種顫動被放大,我們可以透過目標看出空氣的攪動方向。
這裡如果是圖一的樣子則是沒有風而圖23呢則是有慢到快速的風。也就是半個風偏值的風。而第三個呢則是一個全分偏值的風向了。
得到了大致的風速之後我們該怎麼計算風偏呢?這裡我們有一個海軍陸戰隊的簡易計算方法。前提是這個只適用於168gr7.62*51的OTM子彈。也就是距離除以一百(單位為碼)乘以風速然後除以12便是需要調節的角度大小。舉個例子,比如說我們要射擊300碼外的目標風偏為一個全風偏值,那麼便是3*10/12那便是大約2.5角分。那也就直接調整2.5角分。
而還有一種則是在較遠距離上,需要對風偏進行精確的調節的射擊方法。
由於距離的增加,簡單的數學模型便不能滿足計算的要求了,則是需要大量的準確的建模才可以達到要求。這時,風向的計算便是需要一個小型的個人氣象站。像類似於Kestrel 4500這樣的帶藍芽的個人氣象站,則是包括了風速氣壓,溼度等一系列需要的計算的因素,然後將這些資料顯示出來。然後呢,使用不論是手機還是專門的彈道計算器,直接輸入數值,然後進行校正,自然的可以進行一個比較精確的射擊了。