建議用maya。這個問題就牽扯到它二者的區別了。MAX和MAYA在CG領域運用都相當廣泛,但熟悉它二者的從業者一般都能說出幾條它們的異同來。首先,它們都是三維軟體,都可以運用它們製作三維動畫、建模,一些我們大熒幕看到過的動畫電影比如《超能陸戰隊》、《神偷奶爸》都是透過軟體製作,當然,它們還運用在影視特效方面、廣告、電視臺、欄目包裝、片頭片尾、宣傳片形象片等等,只要是實際拍攝中攝像頭無法做到的,都可以交給軟體來做。MAX和MAYA同屬Autodesk公司(MAX後被併購),MAX面市較早,介面和操作較為簡單,對於初學者來說是不錯的選擇,突出應用在廣告、遊戲、工業設計、建築、工程視覺化等領域,使用群體較大,上手較快。而MAYA,它的綜合性較強,並集成了世界最為先進的動畫技術,在模型和動畫領域十分出色,無論是其模型的精細感、毛髮布料的真實感 、運動匹配技術的流暢性都較勝一籌。它所涉及運用的行業領域也很多,包括電視電視、廣告包裝、三維動畫、後期製作等。關於效率的問題。其實用哪個軟體倒是其次,關鍵是自己得常用常練,多看多模仿。如果現在找不到專案就在網上找簡單的影片學著做吧。角色動畫可以說是一部動畫的靈魂,無論是走,跑,跳,甚至一個細微的表情都可以看出這個動畫師的水準。我們往往喜歡吐槽一些三維動畫人物面癱動作虛假僵硬,就是因為沒有把更多的細節傾注到裡面去,當然也可以理解為,不專業,或,沒錢了。
建議用maya。這個問題就牽扯到它二者的區別了。MAX和MAYA在CG領域運用都相當廣泛,但熟悉它二者的從業者一般都能說出幾條它們的異同來。首先,它們都是三維軟體,都可以運用它們製作三維動畫、建模,一些我們大熒幕看到過的動畫電影比如《超能陸戰隊》、《神偷奶爸》都是透過軟體製作,當然,它們還運用在影視特效方面、廣告、電視臺、欄目包裝、片頭片尾、宣傳片形象片等等,只要是實際拍攝中攝像頭無法做到的,都可以交給軟體來做。MAX和MAYA同屬Autodesk公司(MAX後被併購),MAX面市較早,介面和操作較為簡單,對於初學者來說是不錯的選擇,突出應用在廣告、遊戲、工業設計、建築、工程視覺化等領域,使用群體較大,上手較快。而MAYA,它的綜合性較強,並集成了世界最為先進的動畫技術,在模型和動畫領域十分出色,無論是其模型的精細感、毛髮布料的真實感 、運動匹配技術的流暢性都較勝一籌。它所涉及運用的行業領域也很多,包括電視電視、廣告包裝、三維動畫、後期製作等。關於效率的問題。其實用哪個軟體倒是其次,關鍵是自己得常用常練,多看多模仿。如果現在找不到專案就在網上找簡單的影片學著做吧。角色動畫可以說是一部動畫的靈魂,無論是走,跑,跳,甚至一個細微的表情都可以看出這個動畫師的水準。我們往往喜歡吐槽一些三維動畫人物面癱動作虛假僵硬,就是因為沒有把更多的細節傾注到裡面去,當然也可以理解為,不專業,或,沒錢了。