回覆列表
  • 1 # 大根屠夫

    本人一千多小時,亞服排名三萬名左右,能提出一些自己的看法,個人認為地形選擇的核心在於圈在哪裡,所以需要玩家對地形有一定了解,或者把地圖放大以後看,有高坡或者低地地圖上會顯示,比如房區作戰的話單排肯定守房子比較穩當,多排的話可以考慮架房子外面的圍牆。平原需要提前開車當掩體等等。

    老圖的話地形一般比較平緩,進圈後能找到比較大的背坡比較好,然後根據槍聲判斷敵人的位置,儘量找到一些高點,能把前面和下面的情況看清楚。新圖地形複雜,所以需要多觀察,一般還是能佔高點就佔高點,能躲石頭絕不躲樹。

    這個遊戲變數的東西太多,需要玩家多玩。隨機應變。理論的東西沒有太多用。

  • 2 # 快要破產的火鍋老闆

    我作為一個萬年老二的老菜逼,來講講。

    在地形選擇中,主要有掩體,掩體,掩體。

    實在沒掩體,也要找個小背坡。

    儘量不要低打高,很吃虧,特別是沙漠地圖。

    掩體稍微大點最好,能擋炸彈。

    掩體出路要好,別被卡著走不了。

    總得來說,找一個能捱打,能打人,撤退方便的地方最好。

  • 3 # 梳子游戲人生

    分三種地形,高點有掩體,中點有掩體,低點有掩體。

    這三種地形最好的是高點有掩體,所謂的高點有掩體說白點就是地勢較高又有一定掩體的地方,地勢高意味著你的視野很廣,能夠接收到敵人的資訊就越多,這種地方一般都是兵家必爭之地,誰先搶到點誰就有比較大的優勢。而這種優勢往往就能更加容易的轉換為勝勢,這種點位特別好。

    中點有掩體就是一些位置並不算太高,但是有反斜坡視野也比較好的點位,這種地形比高點能接收到的資訊會少一點。

    低點有掩體,比如一些地勢雖然比較低,但是視野不至於太差的地方,像老地圖防空洞前面一點大倉庫旁邊的有圍牆的小藍房,這個位置的視野還算不錯的,還有一些地勢比較崎嶇的地方也是不錯的選擇。

    總而言之一句話,安全區較中心的有山頭佔山頭,組隊的話還可以開幾輛車擺好八卦陣。沒有山頭就找一些反斜坡啊,如果圈中心在海岸線附近可以佔一些有岩石的海岸線。這些都沒有就只能找一些地形比較崎嶇的地方或者如果有車庫房之類的房子也可以湊活。

    前幾個圈儘量佔圈中心的優勢地形,方便搶佔下一個圈的有利地形,快到決賽圈就得儘量貼邊找一些比較好的地形。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我說男友前妻胡攪蠻纏,男友說“你好,你什麼都好”,為這句話,我們分手,請問他是還愛嗎?