回覆列表
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1 # 秋名社
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2 # 瀟然C
刺激現戰場要想變成獨立版。
首先你要會學C++程式設計、VOF。
2、會使用遊戲指令碼。
3、要會C語言。
4、二進位制、八進位制、十進位制、十六進位制。也要約會,學會之後給遊戲角色換模型、換技能、想怎樣都可以。
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3 # 精彩二戰經典解說
首先MVC將程式分成三部分:模型(Model)、檢視(View)和控制器(Controller)遊戲中開發中最常用最簡單的一種模式,用靜態方法(類方法)實現讓某個類只有一個例項,並且提供一個靜態的公有全域性函式來是大家共享,單例模式基本上必不可少,比如:某個遊戲場景中只能有一個例項化的場景,場景的私有成員要可以供其他成員或系統訪問;某個遊戲場景可能只能有一個控制器,或者只能有一個主角等等。就是說在家共同尋找一個伺服器,在約定遊戲中某一個房間,就可以一起玩了(喜歡的話就關注一下,謝謝)
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4 # 果凍summers
你說的獨立版是指PC端類似刺激戰場?騰訊到目前為止沒做說明還是看的市場需求,對於上班族或學生到底有多少時間去玩PC遊戲,手遊就很方便啊,地鐵上公交上都可以玩,再翻版一個刺激戰場並不看好
額……貌似不可能,遊戲的程式以及系統都需要足夠大的空間,更別說作單機的,遊戲還需要足夠多的空間才能正常遊戲,不然就會一直延遲,之前也想過能不能用遊戲的資料包獨立使用,但是……結果問題多了去了,需要到執行記憶體的應用,還要有遊戲伺服器許可權,所以還是算了吧。