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英雄聯盟版本的更新不斷,野區的變化也是越來越大,從之前的蛋刀中單發條到之後的懲戒上單人馬,再到現在的懲戒死歌AD位,甚至連輔助都能用啟封秘籍天賦帶上懲戒,線上的所有人都嘗試過懲戒的效果並從中得到了收益,很多人在其中創新開發了很多玩法。
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回覆列表
  • 1 # 電競快樂風男

    首先,英雄聯盟的版本總是隨著時間不斷更新的,但是變化最大的可以說得上就是野區的變化了。從最最最早的蛋刀中單打法,到之後的懲戒上單人馬,再到現在的懲戒死歌AD位,甚至連輔助都能用啟封秘籍天賦帶上懲戒,線上的所有人都嘗試過懲戒的效果並從中得到了收益,很多人在其中創新開發了很多玩法。

    但是這其中最難受的其實都是打野這個位置,總是被獻祭自己野區的經濟來幫助線上打出優勢。(怎麼有點像某鍋的風格?)在測試服的9.2版本,經驗又再次的被下調,懲戒的傷害也開始降低。這樣一來,打野不但更難升級,在打野怪的時候也更傷了。這就讓更多的打野玩家感到鬱悶。

    但是聯盟打法是需要打野的存在,平時的視野、排眼、大龍小龍、gank、反蹲、推線,線上玩家被抓了怪打野,龍掉了怪打野,連gank時幫忙推兵線也怪打野,路過時吃到經驗了也要給打野p打出幾個問號,我尋思這不就是爸爸帶著四個兒子玩遊戲嗎,難怪叫野爹。但是現在測試服9.2版本更新補丁出來了,看了一下呵呵一笑,野怪經驗再次下降,而且連懲戒的傷害都砍。連我都想吐槽一下英雄聯盟的平衡,不去削刀妹削野區幹嘛?(雖然刀妹也確實被砍了)

  • 2 # 獅子蛙

    其實拳頭這是在鼓勵打野進行線上互動,其實這遊戲也本該如此,五個人的遊戲很多時候變成4人捱打1人萬年野,已經偏離初衷了。

  • 3 # 追風少年21507

    感覺拳頭越來越注重比賽體驗了,其實比賽是一方面,更多的是普通玩家的體驗,還是希望拳頭能夠迴歸普通玩家的體驗,畢竟打比賽的就那麼幾個。

  • 4 # 刺激戰場風馳

    拳頭這麼做是因為這個遊戲是五個人的團隊遊戲,而不是四個人的遊戲,有些打野從頭到尾就窩在野區發育,所以拳頭這麼做是想打野選手多去線上支援與互動

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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