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  • 1 # 不萌不遊戲

    這兩件裝備有著不同的屬性,冰痕之握屬於防禦類裝備,宗師之力屬於攻擊型裝備,所以在對局中應該分局勢而定,丟擲陣營來說,就應該看順風還是逆風。

    +10冷卻縮減 +500最大法力 +200物理防禦 +800最大生命

    被動強擊:使用技能以後,5秒內的下一次普攻會造成30%的範圍性減速和傷害。

    +60物理攻擊 +20%暴擊率 +400最大法力 +400最大生命

    被動強擊:使用技能後,2秒內會提升8%移速,下次的普攻造成額外的物理傷害。

    從屬性上面來看,冰痕之握提供的最大法力、物理防禦與最大生命是最符合坦克和戰士的,而宗師之力增加了基礎攻擊和暴擊率,被動也能讓自己更擅長追擊敵人,兩者的側重點不同,所以適合的局勢也不同。

    現版本的亞瑟相當強勢,無論是防禦能力還是輸出能力,都非比尋常,在順風局,亞瑟完全可以當做一個戰士來用,在逆風局,也沒有什麼明顯的短板,一旦在遊戲中處於順風的局勢,就一定要乘勝追擊。

    這個時候的亞瑟,肯定是非常能抗傷害的,那麼就要從他的傷害入手,把攻擊力提升上去,出一件宗師之力,能夠在遊戲中把敵人儘快的擊殺,完成對局,所以,順風局的亞瑟,宗師之力的價效比要比冰痕之握強很多。

  • 2 # 無心快語4560

    冰痕我是第一大件,所以沒得選擇,,我的是半肉暴擊亞瑟,冰痕綜合比宗師好,,減速,附加傷害,減冷卻,小肉,非全攻亞瑟肯定選擇冰痕,,全輸出的可以選擇宗師

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